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觸樂怪話:懷舊與惰性

2024-10-25遊戲

觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我最近看了一份華創證券對騰訊第三季度業績的前瞻報告,這份報告對騰訊遊戲Q3的表現預期非常樂觀——預計其海外和本土遊戲收入將分別取得15%和13%的同比增長。如果說,很多人可能猜不到騰訊遊戲海外收入的增長主要由迎來「第二春」的【荒野亂鬥】驅動,國內增長的主要來源則毫不令人意外——【地下城與勇士:起源】(DNF手遊)。

雖然今年遊戲行業的黑馬不少,不僅有【黑神話:悟空】這樣引發了全民關註的現象級遊戲,在SLG、二次元等細分領域中也有【三國:謀定天下】【鳴潮】等垂類新秀跑出來。但就收入的絕對規模而言,今年最出人意料的可能還得是「DNF手遊」——沒錯,哪怕這是一款註定成功的產品,但其真正的市場表現依舊超出了絕大多數人的預期——在此之前,恐怕沒有人會相信能有一款新產品能夠力壓一眾頭部產品,連續29天蟬聯iOS暢銷榜榜首的位置。

零零後、零五後的朋友們可能很難理解,都2024年了,為何一款看起來稍顯過時、具有很強「年代感」的遊戲還能這麽受歡迎——類似的想法,有點像此前新一代誤以為孫燕姿是小眾歌手,讓人哭笑不得。

「DNF手遊」相關熱評

年輕的朋友們可能想不到,「懷舊」現在已經是一個非常成熟的市場策略了,早在幾年前就有大廠將之作為重要的戰略方向加以研究,某種意義上,近年來層出不窮的懷舊服和重設版正是這一策略的產物。

雖然對這一策略早有聽聞,但我上一次對「懷舊」力量的直觀感受,來自於年初時與一個行業分析師的對話。當時我問他,看了各大廠商的產品規劃後最期待的產品是什麽?他想了好一會兒才回答道,他真正期待的是【魔獸世界】國服的回歸,還笑稱自己上了年紀有點玩不動新遊戲了(雖然他也不過是95後)。

當時我也反觀了一下自身,發現自己其實對於很多新遊也興趣寥寥,可能還比不上對【爐石傳說】回歸的期待。

這讓我想起了英國科幻作家道格拉斯·亞當斯提出的科技三定律:

1.任何在我出生時已經有的科技,都是稀松平常的世界本來秩序的一部份。

2.任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是將會改變世界的革命性產物。

3.任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律要遭天譴的。

這個定律本來用於調侃人們對科技的保守態度,但其實在文化層面也高度適用,就像父輩傾向於反復重看老版電視劇、很多朋友還在聽二十年前的歌、酒吧裏的街機總能吸引一幫「拳皇」愛好者……類似的行為偏好在人們的文娛生活中再常見不過。

如今街機成了一種懷舊和復古的符號

經典固然值得反復品味,但有的時候可能並非陳年老酒更香,只是人們變得怠惰了。