標題:動捕技術如何顛覆動漫遊戲產業?
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最近,【黑神話:悟空】這款遊戲在Steam平台上的銷量突破了2100萬份,贏得了玩家的一致好評。但你知道嗎?遊戲中的角色,無論是擅長使用棍棒的「天命人」,還是扛著九齒釘耙的豬八戒,甚至是蜘蛛精和虎先鋒,這些栩栩如生的形象大多是由動作捕捉技術(簡稱「動捕技術」)塑造出來的。
隨著遊戲的成功,這項技術也開始受到越來越多的關註。在杭州,許多動漫和遊戲公司都在采用動捕技術,甚至建造了專用的攝影棚。位於白馬湖的中南卡通「之江一號」,擁有超過1000平方米的面積,是亞洲同類中最大的AI表演動畫數位攝影棚。
在這個攝影棚裏,動捕演員汪媛正在為一個動漫角色編排舞蹈。她不停地奔跑、旋轉、跳躍,她的每一個動作和表情都與螢幕上的虛擬角色同步。「棚內的150台高精度相機透過捕捉我身上50個標記點,記錄下我的手部、足部、軀幹和面部的所有細微動作,然後透過計算轉換成虛擬角色的動作和表情。」汪媛解釋道。
動捕服的設計非常貼身,不留一絲空隙,以減少任何可能影響捕捉精度的晃動。當記者穿上動捕服並戴上「面捕頭盔」後,螢幕上立刻出現了蘇東坡的虛擬形象。「穿著宋代的寬袍大袖,走路時要顯得莊重,想象自己身穿長袍。」在汪媛的指導下,記者化身「蘇東坡」,練習了幾組步伐,很快就汗流浹背。
據汪媛介紹,大多數專業的動捕演員都有紮實的表演基礎。「一些動漫和遊戲角色的動作表演難度很高,甚至需要吊威亞來完成某些特技。」她補充說,動捕演員的動作要盡可能豐富,並且要避免遮擋標記點。此外,由於缺乏實際場景,演員們的走位需要依賴標記點和經驗。
動捕演員經常需要扮演多個角色。汪媛忙碌的時候,一天要穿戴動捕裝備連續工作6個小時以上,最終能夠生成超過700秒的有效內容。「動畫師不再需要逐幀制作動作,動捕演員錄好的數據可以直接轉換成虛擬角色的動作,這樣既提高了產量,也加快了速度,而且畫面效果更加生動。」「之江一號」的動捕組組長暨浩說道。目前,中南卡通超過三分之一的動漫作品已經采用這項技術。
動捕技術並非新生事物,早在上世紀90年代就已經開始套用於電影制作。如今,這項技術已被廣泛套用於動漫和遊戲產業。「之江一號」作為亞洲領先的數位攝影棚,不僅引進了行業前沿的「表演捕捉」技術,還可以根據人體面部肌肉的運動原理,捕捉並轉換出更真實、豐富的面部表情。
「之江一號」在不斷完善自身的同時,也為外界提供公共服務,這對於推動杭州乃至全國動漫和遊戲產業的發展起到了重要作用。作為國內最大的原創動畫公司之一,中南卡通正透過數位技術賦能內容生產,並將AI表演動畫平台等產品推向全國市場。
從「之江一號」的成功實踐中可以看到,動捕技術正在動漫和遊戲領域發揮巨大作用。這背後,離不開杭州為打造「動漫之都」所做的努力。自2005年設立5000萬元動漫遊戲產業發展專項資金以來,政策經歷了多次叠代,2023年全市動漫遊戲產值首次突破500億元,發展專項資金額度提升至近億元,培育出一大批本土動漫和遊戲相關企業,並積極推動這些產業向數位化和智慧化方向轉型。
這些數位技術和人工智慧技術正成為未來生產力的重要組成部份。濱江區不僅是中南卡通的所在地,還孕育了網易(杭州)、電魂網路、玄機科技、若鴻文化、喜悅娛樂、遊卡網路等一批創新文化企業,使「文化+科技」的融合發展成為「動漫濱江」的顯著標誌。
西湖區近年來也在這一領域取得了豐碩成果。藝創小鎮不僅產出了諸如【黑神話:悟空】【長安三萬裏】【白蛇:浮生】等爆款遊戲和動畫,還吸引了1300多家涉及影視制作、動漫遊戲、數位內容以及直播電商等內容創作生產型企業。
據數據顯示,以動漫遊戲為代表的杭州文化產業占GDP比重已達16%,在全國城市中名列前茅。「杭州動漫產業的發展勢頭強勁,未來將吸引更多年輕人加入,帶來更多元化的業態。」杭州市文化創意產業開發中心的相關負責人表示。