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騰訊米哈遊甩出的王炸,網易要不起

2024-07-15遊戲

撰文 / 陳鄧新

編輯 / 黎文婕

排版 / Annalee

這個夏天,遊戲賽道迎來「白刃戰」。

上百款新遊紮堆上線,再疊加成千上萬的老遊戲不甘示弱,賽道競爭變得愈發激烈,於是史上最卷暑假檔誕生了。

這其中,騰訊、網易與米哈遊比拼「爆款」,尤為引人註目。

三巨頭之中,網易遊戲的聲量為何最弱?2024年押註「武俠復興」,網易打錯了牌?網易的「武俠夢」怎麽這麽難?

壓力來到網易這一邊

暑期檔,歷來是遊戲的傳統「黃金季」,但如此熱鬧卻並非尋常。

一方面,隨著版號發放常態化,行業邁入良性發展,大批存量產品得以在2024年集中釋放,這其中不乏積攢多年的大作。

另外一方面,【地下城與勇士:起源】【鳴潮】等大作於五六月發行,聲勢浩大令諸多作品選擇暫避鋒芒,以免風頭被搶、業績被奪。

如此一來,賽道愈發擁擠了。

公開資料顯示,2024年7月,單單手遊這個細分賽道就預計有高達37款新品上線,其中23款已經正式定檔。

熱鬧的背後,則是網易的落寞

2024年至今,網易上線了的新遊沒有一個爆款,手中的牌還是【夢幻西遊】【率土之濱】【蛋仔派對】【逆水寒手遊】【永劫無間】等「老面孔」。

譬如,7月10日上線的【七日世界】,登入Steam平台三天左右,最高線上人數超13萬人;而同年1月19日同平台上線的【幻獸帕魯】,三天左右最高線上人數超180萬人,兩者差距肉眼可見。

與之對應的是,騰訊與米哈遊雙雙甩出「王炸」

騰訊的【地下城與勇士:起源】成為2024年最耀眼的新遊,上線首周交出10億元流水的答卷,並登頂6月全球手遊暢銷榜,摩根士丹利預計該遊戲首年收入可達100億元。

米哈遊的新遊【絕區零】雖然沒有重現【原神】與【崩壞:星穹鐵道】的盛景,但流水

不俗,DataEye預估其上線三個月收入或達到10億美元。

這意味著,壓力來到網易這一邊。

網易亟須重磅新遊改善業績

眼下,網易還有最後一張牌可打,那就是定於7月25日上線的【永劫無間手遊】,堪稱其暑假檔最後的「救命稻草」。

網易管理層在2024第一季度財報會上表示:「經過多次測試,我們已感受到玩家對這款遊戲極大的期待度,研發團隊也驗證了在手遊上創新的操作和可玩性,信心得到進一步增強。」

苦等「武俠復興」

【永劫無間手遊】能掀起多大的浪花尚不得而知,但網易的「武俠復興」計劃遭遇挫折,卻是不爭的事實。

隨著遊戲玩家變得越來越挑剔,對遊戲品質的要求也越來越高,對所有遊戲公司都是一個巨大的挑戰,網易也未例外

關於此,從網易財報就可見一斑。

2023第三季度至2024年第一季度,網易遊戲及相關增值服務凈營收分別為218億元、209億元、215億元,呈現滯漲的勢態;增速分別為16.5%、9.6%、7%,呈現逐季下滑的趨勢。

此背景下,網易將破局的目光瞄向了武俠。

按照規劃,2024年是網易的武俠「大年」,【射雕】【燕雲十六聲】【永劫無間手遊】三大重磅武俠大作齊出。

「這個市場上正需要非常優質的武俠題材的遊戲出現。」網易執行長兼董事丁磊之前的預期很高,「我們相信,2024年也是網易收獲的一年。」

理想很豐滿,現實很骨感。

2024年3月28日,內容涵蓋金庸「射雕三部曲」、歷經六年打磨的【射雕】率先出馬,不承想一上線就遭遇了口碑危機。

對此,「機智貓」表示:「坦白說,這很像好幾年前的仙俠類網遊,甚至是頁遊水準,你敢信這是一個耗資10億元,安裝後體積高達20GB的大型遊戲?」

圖源:機智貓

這麽一來,玩家不願意為情懷買單。

點點數據顯示,【射雕】iOS端首日流水為22萬美元,不足同門兄弟【逆水寒】同期的六分之一,此後的流水也沒有多大的起色。

更為糟糕的是,官方也對【射雕】的表現也不滿意,承諾暑假期間推出大改版本,但到截稿為止尚未見到翻天覆地的變化。

「海豚投研」表示:「今年二三季度行業內各家重磅遊戲紮堆上線,無疑中也加大了網易遊戲走出優勢的難度,至少與去年【逆水寒】視野之內無對手的局面有很大不同,尤其是【射雕】撲街下,市場開始從篤信到懷疑【燕雲十六聲】【永劫無間手遊】上線後表現。」

於是乎,網易也謹慎了起來。

原定於7月26日上線的【燕雲十六聲】宣布延期,只撂下「2024年,一定上線」的狠話,大機率無緣暑假檔。

參與【燕雲十六聲】內測的媒體GameLook表示:「遊戲探索、戰鬥等環節更偏單機;部份BOSS前搖極短,缺少‘見招拆招’賽局感;戰鬥鏡頭視角、打擊感等仍存在問題,尤其是‘高打低’鏡頭中敵人遺失現象明顯……」

難以邁過的三道難關

以上可見,網易「武俠復興」之路走得不順,之所以如此背後的緣由有三。

首先,題材受限。

相當長一段時間,武俠是遊戲圈的「香餑餑」,但隨著遊戲題材的不斷豐富以及年輕人口味的變化,武俠這個細分的遊戲賽道走向了落寞,【鹿鼎記OL】【倚天屠龍記OL】【射雕英雄傳OL】【笑傲江湖網路版】等關服就是最好的明證。

「躺姐指數」表示:「武俠,這個獨屬於華人的流行文化符號,曾在整個中國文娛產業中占據非常重要的生態席位;但現如今,無論是遊戲、流行小說還是電影、電視劇,武俠原本的生態席位逐漸被玄幻和仙俠題材替代,其地位已經邊緣化,受眾面越來越小。」

2018年,京東大數據披露,金庸武俠小說對「70」「80後」兩代人的影響最深,對「00後」的影響力較弱。

其次,東施效顰

事實上,網易也在迎合年輕人的喜好,以【射雕】為例,其制作人在采訪時23次提及【原神】,大有將【射雕】做成武俠版「原神」的意味。

問題在於,【原神】的精髓不是那麽好學的。

內容是【原神】長線營運的關鍵,透過不斷釋出新人物、新劇情、新任務維系新鮮感,可由著名IP改編的遊戲,內容早已耳熟能詳,探索未知的動力不足,而原創的新內容又面臨玩家的嚴苛審視,一不小心就被貼上「魔改」的標簽,從而失去原著粉的支持。

再次,同門競爭

【射雕】【燕雲十六聲】【永劫無間手遊】雖然各有側重點,但都是武俠題材,難免會出現同門競爭的問題。

圖源:【燕雲十六聲】官網

通俗易懂地說,同為武俠遊戲,如若差異化不夠大,則難以激發「1+1>2」的效果,反而存在爭奪基本盤的情況。

這個問題米哈遊也碰到過,【崩壞:星穹鐵道】上線,就分流了【原神】的使用者。

總而言之, 網易2024年攢足了勁,渴望在武俠賽道上跑出一款「王炸」作品,卻未料出師不利,以至於暑假檔網易出現了新遊缺位的尷尬局面

那麽,網易亟須證明自己的實力。