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兩個職業玩家都有無限金錢木材,是不是可以永遠的打下去?

2024-03-22遊戲

ud很弱,因為別的族可以直接甩手造24的兵營。ud這個腐地就那麽點,圍著腐地造幾個兵營,然後等那幾個兵營好了,腐地鋪開了,再造二環這個時候才有差不多夠的兵營。人家已經大兵壓境了。

我這個圖還是取消人口限制的,要是加上人口ud還得造通靈塔,地方更不夠了。而且人家4*6或者3*8的兵營怎麽看怎麽舒服。ud被迫造的參差不齊的,鬧心。

我們玩這個圖是這樣的,先做二十四個兵營,造兵,二隊兵出去。對打,不分勝負,一隊一隊的往前沖。造二十四個空軍建築。空軍對打。一方突然崩潰。over。

就是有時候兵太多了就都不動了,其實有時候塔防地圖也會這樣,每個兵輪流動一小下。好像是程式每秒執行指令就那麽多,兵太多造成指令分配不過來。

另外,我這個圖農民秒造,如果標準圖的話別族沒那麽多農民造兵營,會不會被ud遍地大墓地海突襲死,很可能。

ud有很大優勢,但是沒有想象中那麽大。有些元素需要著重考慮的。

1.地圖大小,如果是ei這種圖,ud優勢就很大了,拍兵營,通靈塔,趕路拆家,就這麽幾個步驟,很難有種族抗下來。但如果是tm或者12人圖就不一定了,地圖大,如果探路探錯對方農民起來,ud就喪失前期多兵營優勢了,對方兵營和人口拍起來,變成後期決戰模式。(這裏需要註意的是ud是進攻方,兵趕路會消耗時間,事實上ud的優勢時間只有幾分鐘而已,過了這幾分鐘會出現ud兵趕到,對方兵剛訓練出來的場景)

2.地形,如果屬於口窄內寬如lt這樣的,可以在口上用農場堵住,縫隙塞民兵的方式,食屍鬼都進不去,利用ud前期攻城弱,路口窄以及單位有體積碰撞,來遲緩進攻,只要拖多幾個農民出來,ud也喪失先手優勢了,後期就陷入高人口決戰和地盤建築位置搶奪。

3滿地圖擺大墓地立於不敗之地,這點是行不通的,因為很多地圖有河流大理石地板,可用建築面積並不多,大墓地占地又不小,經常會出現建築被一兩個紅塊卡住建造不了而且大墓地和通靈塔屬於不可移動建築,後期高人口決戰輸了,大墓地只會暫緩deffeat時間而已。

亡靈最強的…可以隨便造作,地圖大一點人類撐的時間越久,其他獸人和精靈基本看見對面的時候就輸了。

人類撐得久是因為人類可以學亡靈敲大本,剛造出來的農民就可以變民兵,所以十二地穴爆狗也只有一百人口,人類民兵越打越多還是撐得住。而且存在一個地形的問題,人族可以大本封路口,玩過仙境RPG的可以卡你大本位置,滿大街放一些只敲了一下的建築,你大本沒地方放還是要依靠地穴爆狗。一旦人類的農民數量上來了,這種蓋房子不用人的優勢就會縮小。

因為在無限資源後,玩法邏輯就會和正常的不一樣了。這時候就吃的發展和成型速度,而不是後期!

HUM和ORC造建築太慢了,都需要農民去持續工作,而UD的一個農民可以全地圖擺大墓地。NE則是可以瘋狂只造精靈擺本。而本自身的戰力強大,能給NE提供相當的發育時間。所以UD和NE最強。

會有人說,民兵不是吊打侍僧?但侍僧不需要變身,而民兵只能在主基地變身,而且數量也遠不能和侍僧相比。HvU或者是OvU的結局只有一個,被茫茫多的大墓地和侍僧碾壓速推,而NE則是能靠著開局封家耗出一片天,那樣也許就能一戰。