如果想要公平,那就去參與競技。如果想要絕對的公平,那就不要參與競技。或者這句話的真諦,PCL賽事方還是沒有吃透。以至於PCL賽事方在處理例行賽分組時,分得是一團亂麻。這種抽象的賽事分組操作,聲吶已經很久沒見過了。
我們先來看看PCL賽事方是如何做分組策略的吧。由於2024PCL春季賽的例行賽是一個60局遊戲的長盤賽事,PCL賽事方為了體現賽事公平性,特意將60局遊戲分成了5個階段。而在這5個階段裏,PCL賽事方為了避免強者紮堆或弱者紮堆的局面產生,所以在每個階段的賽事結束之後,PCL賽事方都會以上階段的賽事成績為依據重新分組。
那麽PCL賽事方的這種分組策略到底是否公平呢? 說實話,單從組別實力的均衡上看,這種階段成績浮動分組策略,確實相較於其他分組模式更為公平。然而在組別均衡之外,這種分組模式又造成了新的不公平。因為基於這種分組模式,必將會出現部份戰隊賽2休1 ,部份戰隊連賽4天的局面發生。這種斷手感的賽程,或者說疲勞的賽程,難道不是新的不公平嗎?
一個60局遊戲的長盤賽事,還是24進16制的淘汰規則,真的有必要在分組的公平性上扣得那麽細致嗎?聲吶認為,根本沒有這個畫蛇添足的必要。如果在這麽漫長的賽程裏還是無法搶到季後賽門票,即便分組策略再怎麽公平,那些無法晉級的戰隊都逃脫不了被淘汰的命運。如果連這點運氣成分都需要斤斤計較的話,那麽PUBG絕地求生這款遊戲也別玩了,畢竟PUBG絕地求生遊戲中的刷圈機制就是最不公平的存在。
其實聲吶還是比較傾向於簡明扼要的分組模式。比如在2024PCL春季賽開賽前,PCL賽事方完全可以發起一輪投票,讓觀眾票選出PCL分組明星選手進行抽簽分組。這種抽簽分組的方式,既可以讓觀眾有些參與感。而且盲選模式下的抽簽,相信所有戰隊對分組也不會產生異議。畢竟在其他很多電競計畫上,就是這麽進行分組的。