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又一位「版本大爹」誕生!血脈克制趙雲,新英雄大司命能召喚靈魂

2024-02-19遊戲

2月19日上午10點半,策劃放假回來做的第一件事情,就是在體驗服上線了新英雄,他的名字叫做大司命,預計會在1個半月後的S35新賽季上線。

大司命是守護雲夢澤的神官,以引渡靈魂作為主要任務,所以,他的技能都跟靈魂有關,還可以獲得神力,至於大司命的定位是戰士+刺客,主推薦的位置是打野。

以上則是大司命的模型,有點像鬼谷子穿著賽季皮膚長大後的樣子,就連武器都很相似。

先說結論吧,大司命的操作比較簡單,就跟趙雲差不多,並沒有特別復雜的連招,同時,還帶有追蹤傷害的特性,無需擔心命中率的問題。

但大司命的機制卻相當復雜,有無視地形+凝聚靈魂(新機制)+雙形態+擊退+百分比傷害,屬於一位可玩性很高的新英雄。

以下則是技能展示。

①被動:鳴戈

大司命的普攻可以連線敵人的靈魂,持續3秒不斷的造成傷害,如果敵人不掙脫魂鏈,攻擊頻率還會逐漸提升,結束時造成200%倍率的傷害。

此外,魂鏈在開始和結束時,能享受100%法球效果,但其余時間只有40%。

【解讀】大司命的普攻是全新的攻擊方式,這種持續連線的傷害,有一個很大的優勢,就是按起來手不會累,且命中率高。

需要註意的是,別看大司命像弱不經風的法師,其實,他是近戰英雄,能正常享受紅色打野刀的增益,同時,大司命的基礎生命也比一般的戰士高100點~150點。

②一技能:往生途

大司命向前開出一道往生之路,對命中的敵人造成傷害。

此外,往生之路在碰到墻體時還會加速生成,使得命中傷害翻50%,最多疊兩次,打在野怪身上則多100%額外傷害。

大司命在穿梭往生之路時,可以無視地形且增加100%移速,並在路過由墻體衍生出來的往生之橋時,還會獲得極限加速,走到最後大司命可以撿起神器,進入神巫狀態,持續4秒。

【解讀】一技能屬於大司命的拉扯手段,無視地形+加速效果,能讓他在野區這樣的狹窄地形中,來去如風。

如上圖所示,這就是碰到墻體所生成的往生之橋,相當於延長了一技能的距離,使得大司命有著很不錯的跑圖能力,兼顧了支援能力和刷野效率。

大司命走到一技能的盡頭,就會撿起神器轉換形態,使得普攻可以直接秒掉低於8%血量的目標,類似於暃的大招那樣,對英雄,野怪和小兵均有效。

神巫狀態總共持續8秒,在每次觸發秒殺後,都會延長4秒的時間。

如上圖所示,如果敵人血量較高,那大司命普攻的最後一下,是有機會造成1w點真傷的。

③二技能:寂無器

大司命對面前的敵人造成橫線傷害,並留下生死界壁,對觸碰的目標造成傷害+減速效果,同時,還會附加上銘印。

使用二技能後,大司命會強化下一次普攻,對敵人額外造成50%傷害和回復已損生命,如果攻擊範圍內有銘印目標,則會再生成一個魂鏈造成同樣的效果。

如果是打在野怪身上,二技能還會帶有擊退效果。

【解讀】二技能跟大喬的三技能很像,同樣是橫線AOE+持續傷害,也是大司命主要的續航手段。

銘印目標越多,強化普攻的魂鏈也就越多,回血完全不是問題,還可以適當加快刷野效率。

④三技能:魂歸忘憂

大司命從天而降,期間獲得750~1500點+12%額外生命的護盾,在落地後,大司命將直接進入神巫狀態,並會對周圍的敵人造成傷害和擊退。

如果命中了敵方英雄,還會召喚其靈魂協戰,靈魂會繼承大司命的30%Ad,且能普攻和強化普攻,攻速和移速也會快很多,持續8秒。

【解讀】大招擁有全新的靈魂機制,可以召喚不可被攻擊的靈魂來增加傷害,但經過我測試,發現最多只能召喚三個靈魂。

如上圖所示,即便大招踩中了四個目標,韓信木樁的靈魂也沒有出現。

最重要的是,靈魂是可以觸發強化普攻和被動的,如上圖所示,老夫子的靈魂就可以在普攻疊滿5層後,越A越快且附帶真傷,還能暴擊。

由此可見,大司命的三技能具有很強的開發性,可以在面對到普攻型英雄時,打出更突出的戰略價值,如老夫子,亞連,韓信,暗信和大部份射手。

值得一提的是,大招不可召喚變身後的靈魂,如上圖所示,鎧開大後的靈魂是變身前的。

以上就是新英雄大司命的全部技能的展示了。

如果拋開普攻和大招不說,大司命的操作還是非常簡單的,再加上普攻和大招都不需要瞄準,使用起來真的沒有什麽難點。

那問題來了,大司命的強度具體如何呢?

我在體驗服測試了幾局,先說說強勢點。

大司命的普攻可以追蹤敵人,能對花裏胡哨的英雄產生克制作用,尤其是鏡在開大後,只要大司命站在圈圈的正中央,鏡是很難掙脫魂鏈的。

同時,神巫狀態下的大司命,還可以瞬秒低於8%血量的敵人,這就意味著,他相當於長期內建終結這個召喚師技能,能克制到程咬金和趙雲這些需要控血的英雄。

此外,大司命在野區作戰也很強,特別是在反紅之後,把一技能往龍坑方向扔,可以經過兩堵墻一路加速到底,瞬間離開對面的野區。

但是,問題來了,大司命的傷害並不算高,前期甚至有點刮痧,主要是太過慢熱了,普攻得打滿3秒炸一下才有秒傷,導致大司命的抓人效率偏低,難以直接收割脆皮,同時,普攻還會有被打斷的風險。

整體來說,大司命給我的感覺,有點像肉海諾,屬於折磨型英雄,不是那種秒人的刺客,需要慢慢的用大招和普攻來惡心敵人,對陣容也有一定的要求。

也正因如此,我覺得大司命走半肉甚至純肉流可能會好一些。

如上圖所示,銘文帶「10x宿命,10虛空,5x調和,5x隱匿」。

利用巨人之握的灼燒+末世的百分比傷害+血魔之怒的普攻增傷,來提升魂鏈的輸出量,這套出裝的額外生命有5000點,也可以讓大招的護盾高達2100點,還是比較肉的。

在容錯率有所保證的前提下,大司命就可以不斷的憑借著一技能來拉扯,快速的支援或者撤退,使得敵人的節奏大亂。

當然,這只是我的初步想法,後續或許還能開發出別的更好打法,等新英雄正式實裝時,我也會第一時間給大家分享。

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畢竟策劃放假回來上班的第一天,居然是上線新英雄大司命,而不是調整敖隱這位T0級惡霸,由此可見,敖隱的削弱方案,策劃還沒有做好,大家至少還有半個月的時間,可以用敖隱沖分。