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原神中巖系角色為何表現不佳?如何提升巖系角色的實力?

2024-03-16遊戲

在【原神】這個廣袤的遊戲世界中,巖系角色常被玩家感覺力不從心,即便是新增的娜維婭和4.5版本的千織也未能扭轉這一局面。那麽,為何巖系角色似乎總是處於下風,又該如何挽救這一狀況?接下來,我們就一起探討分析原因及可能的解決方案。

個人看來,巖系角色之弱主要歸咎於以下三個問題:

1.反應力度不足

巖系被貼上了「孤兒系」的標簽,主要是因為其元素反應相對較少且力度較弱。巖系只和水、火、冰、雷四種元素存在結晶反應,且效果雷同,而與風系統和草系統則無任何反應。相較而言,水系的元素反應種類繁多,包括凍結、蒸發、感電、結晶、綻放、擴散等,顯然更為優越。巖系反應只有結晶,且不附帶傷害,這無疑使巖系角色在生來就處於劣勢。

2.配隊缺乏多樣性

由於巖系元素反應的單一性,巖系角色在隊伍組合上也顯得單調。多數巖系角色難以融入多元素隊伍,只能形成單一的純巖隊伍。而純巖隊在破盾能力上天生弱勢,易被深淵等遊戲環境所限制,且由於缺乏有效反應,只能依賴於堆砌數值來發力,顯得更加吃力。

3.難以與強勢角色協作

巖系角色的單一性, 也使它們難以與某些遊戲內強力角色(如萬葉、夜蘭、納西妲等)協作。目前,巖系能享受的只有鐘離這樣的巖系強角,以及芙寧娜這樣的增傷支持角色。許多強隊伍如萬達國際、申鶴萬心等之所以強大,萬葉等角色發揮了不可或缺的作用,巖系隊伍若無法整合這些強力角色,則整體實力難以提升。

巖系救贖之路

想要解救巖系角色,解決辦法或授權以從以上提到的問題著手。例如對巖系元素反應進行調整,從無傷害的結晶反應改為增加一定傷害輸出的元素反應,使其不再局限於單一的巖隊路徑。再或者,推出能夠集怪增傷,類似萬葉這樣的強力巖系角色,讓舊有的巖系角色得以復蘇。

以上是關於巖系角色現狀的分析與建議,我也很好奇大家對巖系這一困境有何看法?期待在評論區看到你的聲音和想法~