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花火前瞻分析,除量子隊最後一塊拼圖外,還有哪些地方值得期待?

2024-02-26遊戲

看過花火的千星紀遊PV後,想必有不少小夥伴和我一樣,對花火的人設是更感興趣了。而作為五星量子同諧的她,又有哪些值得期待的地方呢?下面就根據官方前瞻以及角色介紹的資訊,來進行一波前瞻分析。

【技能機制要點】

按照官方的角色定位,花火主要的功能有以下幾個:恢復戰技點、提升戰技點上限、對指定目標的拉條和暴擊傷害提高,以及提高我方全體的傷害。

其中,花火的提升戰技點上限機制最為獨特,目前是獨一份。而恢復戰技點,相比寒鴉的戰技效果也更為明顯。從前瞻演示來看,花火的終結技能恢復4個戰技點,可以說相當多了。

此外,花火還有兩個值得註意的增益機制:1.戰技的暴傷buff會延長到目前下回合開始。這樣的好處是,暴傷buff能覆蓋到輸出角色在下次行動前的插隊終結技以及追加攻擊;2.全體攻擊力提高,並且根據量子角色數量,額外再提升量子角色的攻擊力。

目前三個量子輸出角色,希兒、青雀和雪衣的機制本身都帶有大量增傷,所以相比之下會更需要攻擊力和雙暴加成。這個行跡,相當於官方推薦花火進量子隊;不過以花火的機制,她的作用遠不至於只能在量子隊內發揮。

【戰技點的重要性】

個人認為,星穹鐵道戰鬥最重要的兩個資源是「能量」和「戰技點」。能量對應著角色的終結技,而終結技可以無視行動順序隨時插隊釋放,達成各種戰略效果。從只有連結繩主詞條有回能,以及各個角色星魂的效果,也不難看出能量的稀缺和重要性。

戰技點則是絕大部份角色釋放戰技的前提。花火的戰技點恢復、以及戰技點上限提升,很大程度上能解放不少隊伍的上下限。下限可以相對無腦地釋放戰技,從而提升傷害和能量回復,相當於另一種方式的「加速」;上限可以明顯幫助到戰技點消耗多的隊伍,以及可能會開發出不少新的技能迴圈和玩法等。

【可能的配隊】

首先想到的肯定是純色量子隊,希兒/青雀/雪衣+花火+銀狼+符玄/玲可,花火補足了量子隊之前缺少的最後一塊同諧拼圖,銀狼必定掛量子弱點,花火的機制本身也很契合三位量子輸出角色。

其次是戰技點消耗點多的主C,飲月和青雀(青雀:沒錯還是我)。雖然搭配飲月,享受不到行跡額外的攻擊力加成,但是花火本身的增益,對於飲月依然很可能有不可忽視的提升。

最後,花火的拉條、暴傷和增傷,應該也能同樣適用於大部份輸出角色,尤其是低速和直傷型主C。

【優劣勢分析和總結】

有優勢就有劣勢,上面說了這麽多花火的優勢,當然可能存在的劣勢也是有的。比如暴傷提升不適用於DOT角色;對於本身不缺戰技點的隊伍和主C,花火進隊提升可能沒那麽大;以及前瞻中提到過,花火戰技的拉條是一定比例,具體是多少得到上線才能確定。

還有同為五星同諧輔助,花火上線後難免會被拿來跟布洛妮婭和阮梅比較,尤其是布洛妮婭。但瑕不掩瑜,就目前已知的資訊來看,花火相當值得期待;並且很可能不僅僅是量子隊的最後一塊拼圖,獨特的戰技點機制讓她具有高泛用性和開拓新玩法的潛力~