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吃瓜日本廠商糾紛,中國大廠更該警惕

2024-09-23遊戲

日本兩個公司的訴訟,和我們中國企業有關嗎?

答曰:必須未雨綢繆!

知名遊戲廠商任天堂在官網釋出訊息稱,公司已聯合寶可夢公司在東京地方法院對遊戲【幻獸帕魯】開發商Pocket Pair提起了專利侵權訴訟。

據任天堂稱,【幻獸帕魯】遊戲涉嫌侵犯了多項專利,要求被告停止侵權行為並進行損害賠償。

據數據顯示,遊戲在1月19日上線僅8小時,銷量就破100萬份,上架5天銷量更是達到700萬份。

另外據遊戲資料庫網站SteamDB的數據顯示,【幻獸帕魯】Steam同時線上人數最高達到201萬,成為史上同時線上玩家數量最高的付費遊戲之一,僅次於【絕地求生】的325萬。

但讓任天堂難以接受的是,該款遊戲無論在角色設計還是玩法機制上都和【寶可夢】類似,其在誕生時被業界質疑為抄襲。

各種抄襲的爭論最終引來了【寶可夢】IP 的版權方寶可夢公司和任天堂。

2024 年 1 月 25 日,寶可夢公司在其官網釋出聲明,表示他們收到了許多客戶針對【幻獸帕魯】發來的問詢。寶可夢公司沒有授權其他公司使用【寶可夢】智慧財產權或資產。

值得註意的是,原定於9月26日開幕的2024東京電玩展參展作品中,已公開了PS5版【幻獸帕魯】的資訊,預示著該遊戲即將登陸索尼PlayStation 5平台。

此前,今年6月,【幻獸帕魯】的社群經理John Buckley曾以非官方形式透露了遊戲將登陸Playstation平台的意向,盡管Pocketpair尚未正式對外宣布此訊息。

登陸隔壁家的遊戲機,或許成為了任天堂最終決定訴諸法律的關鍵。

可到底訴訟什麽呢?書樂曾經對媒體分析過這個問題,即:

誠然,【幻獸帕魯】的收集玩法確實借鑒了【寶可夢】,但整體玩法還是偏向於生存遊戲,只是角色設計走萌系路線,確實和【寶可夢】有很多相似。

對於遊戲而言,玩法上的借鑒不屬於侵權,但遊戲形象、背景上的高仿則有侵權的嫌疑。

是否是AI繪圖而導致人工智慧深度學習過程中揉入了【寶可夢】元素,無法確證。

但隨著新的訊息不斷湧來,這個觀點或許站不住腳了。

或許,訴訟的突破口還真的在於原本可以「山寨」的玩法上。

有訊息稱,任天堂和寶可夢公司曾在 2023 年時申請了一項專利。

專利內容是玩家在野外投擲物品捕捉怪物。

理論上說,所有用到類似系統的遊戲,都會被任天堂視作侵權。

此外,這種訴訟可能也正在國內遊戲廠商身上浮現。

近日,耗時3年的【口袋妖怪:復刻】維權一案,就迎來一審判決。

根據寶可夢公司公告,因侵犯著作權及不正當競爭行為,廣州麥馳網路科技有限公司判賠原告寶可夢公司經濟損失及維權合理費用共計 1.07 億元人民幣。

一審法院認定被訴遊戲中的寶可夢角色、遊戲主人公、地圖等核心元素與寶可夢公司遊戲相應的元素一一對應且相似。

同時,遊戲元素組合所形成的多個要素系統高度相似甚至完全一致,且多項數值體系設計相同,故被訴遊戲與寶可夢公司遊戲的具體故事性表達構成實質性近似。

結合本次與帕魯的糾紛,為何版權糾紛時常發生?

本次的事件給了國內的遊戲廠商在版權工作上什麽樣的啟發和警示?

對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:

如果玩法可以成為版權維權的新突破口,則中國遊戲廠商要趕緊「補課」了。

版權糾紛在遊戲領域主要是一些借鑒或許相似,導致所謂致敬成為蹭熱點式的抄襲。

遊戲作為第九藝術,確實不能無中生有,但依然要有自己原創的精神在,可以參考,但不能搬運。

此前國內遊戲產業的山寨、換皮風潮延續二十年,讓一些遊戲廠商對於智慧財產權缺少了必要的敬畏之心。

一些訴訟的發生,也恰恰給了正在投身於全球競爭的國產遊戲產業一個警鐘。

畢竟,過去常用的借鑒玩法的打法,或許在未來也許成為智慧財產權訴訟上的新坑。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人