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魔獸爭霸3:最怕被圍殺的不是英雄和常規單位,而是飛艇

2024-02-19遊戲

圍殺作為一種能夠大振幅提升擊殺成功率的方法,很多玩家都願意使用,但不想自己手中的單位成為那個被圍殺的物件。日常對局中,大部份玩家都有遭遇過英雄或者關鍵英雄遭到圍殺的情況,但無論英雄還是常規單位,都不是最怕遭遇圍殺的存在,最害怕遭遇圍殺的單位其實是飛艇這個運輸單位。

雖然飛艇的碰撞體積高達48,和憎惡、山嶺巨人等終極地面單位一樣,比僅有32的英雄還要更大一些。可獅鷲騎士、冰霜巨龍等常規空中單位的碰撞體積都只有8,飛艇在空中遭遇圍殺的可能性幾乎不存在。就算飛艇被空中單位摧毀,也不是被圍殺,所以很多人都沒考慮過飛艇遭遇圍殺的情況。

可我們不要忘記,對戰模式中,玩家能夠使用的單位裏面,還有狼騎兵的誘捕、穴居惡魔(蜘蛛)的蛛網這些可以將空中單位控制到地面上的控制技能存在。飛艇被誘捕到地上之後,在一定程度上可以被當成地面單位,自然有了遭遇圍殺的可能性。

這裏又牽涉到了一個大部份玩家沒關註到的問題——飛艇運輸單位的過程中,並非只有在空中才會出現空難。

了解這個問題之前,我們首先應該了解下空難出現的原理。對戰模式中,飛艇中有單位存在時,被摧毀後其中的所有單位都會掉落。飛艇被摧毀的區域下方,若是沒有位置讓飛艇內部的單位出來後站立,單位會在飛艇被摧毀時直接死亡。飛艇載著單位在海面、懸崖等單位無法正常生存的地方被摧毀後,都會形成空難。

當飛艇載著大量單位,被網到地面圍攻,只要形成了完美的圍殺,飛艇爆炸後,同樣會形成空難,但不是所有單位都會死亡,正常情況下會有一個單位存活下來。因為當前位置能夠用來給其中單位生存的位置,只有48範圍(也就是飛艇的碰撞體積大小);這個範圍剛好等於一個終極單位的碰撞體積大小,比1個英雄和常規地面單位都要大一些,但不到2個的大小。所以,飛艇爆炸後,只會留下一個單位存活。

這個留下的單位,也就是第一個進入飛艇當中的單位,是英雄還是常規單位,影響也沒有想象中的那麽大。原因在於,飛艇爆炸後,除了第一個單位外的其它單位全部陣亡,己方損失本就非常大。剩下的是普通單位,哪怕是山嶺巨人也只能被圍毆致死,英雄單位也得有回城在手,才有逃生的可能性。

從碰撞體積上看便是,飛艇被網到地面圍殺,等到飛艇爆炸後,可供內部單位存活的位置僅有48碰撞體積的位置。常規作戰單位的碰撞體積都是32到48之間,導致飛艇被圍殺後,內部單位永遠只能活下來一個。