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DNF:旭旭寶寶吐槽策劃的職業平衡,高增幅不如其他職業加強數據

2024-02-23遊戲

寶哥炮轟DNF策劃對職業平衡的糟糕處理,各個職業間的差距如同天塹,高增幅竟比不上其他職業的基礎傷害。然而,職業排名真的沒有問題嗎?按照韓策劃的設定,紅眼這種操作簡便、內建加速、回血和鎖血功能的職業,還有一大批的無敵技能,理應位列前茅。但事實卻是排名靠後,即使加強也只是短暫的中等水平。

紅狗的高生存和高移速,以及不錯的技能範圍,決定了它不可能擁有高額的數據傷害。如果真的那麽在乎數據,自己應該清楚該選擇什麽樣的職業。其實,職業平衡的問題並非一朝一夕能夠解決,只是最近幾個版本中,增幅收益被過分放大了。

現在的關鍵問題在於,即使花錢投入,還是無法超越他人。建議增幅直接增加技能攻擊力,這樣才能確保職業的平衡。如今氪金提升已經不明顯了,全身紅15和全身12的傷害差距微乎其微。

過去傷害差距大是因為別人已經穿上史詩套,而你還在使用異界套。自從人人都有史詩套後,就只有力量增幅上的那一點差距了。你有完美自訂裝備,我也有;你有至尊裝備,我也有。我只是比你低一些力量,單刷時還能看出一點差距,組隊時差距就更小了。

現在唯一的傷害差距就是24技能玉,其他因素都不會產生質的變化。那些為策劃辯解的人別再為他辯護了,說什麽紅眼速度快、無敵技能多、範圍大,所以不能有高數據。實際上,是職業平衡做得太爛了。像女氣功這種速度不快、技能範圍不大、無敵技能缺乏的職業都有罩子技能;男氣功就更不用說了,看看一陣雨幽暗島就知道了。刺客、武神、帕拉丁等等,這些哪個不是?就是做得太爛了。各位小夥伴對此有什麽看法可以在留言區評論。