散兵的問題首先來源於人設不討喜。當然是有一些人喜歡散兵這種性格的,但即便是再忠誠的散解也沒法說散兵這種人設能受到大多數玩家喜歡。
散兵的主要缺點在於嘴臭+矯情,而這兩點裏,最致命的不是嘴臭,而是矯情。
矯情這一點集中體現在「三度背叛」上。再具體拆解一下,三度背叛裏有兩點也還是可以接受的,畢竟雷神確實把他扔在那沒管,而被博士設計的那次背叛也是他中招了。最扯的是小孩死掉的那一次,在一般人看來,這和背叛有毛關系嘛。而且編劇設計的這個情節,也屬於完全沒有吸取稻妻版本哲平劇情的教訓,反而是變本加厲了。畢竟哲平那裏好歹也是寫了和玩家的戰友關系的,只不過寫得太淺。而散兵的這一次「背叛」,那就是純屬掏出來個背景故事幾句話結束——散兵認識了個小孩,小孩死了,散兵進一步黑化。這種掏出來直接刀的操作,是不會引發玩家的情感共鳴的,一般人只會覺得莫名其妙,認為這個角色過於矯情。
在過往的劇情+三度背叛的鋪墊下,很多玩家自然會產生對散兵的反感。
到3.3版本,很多玩家期待的是和散兵算個總賬。當然,因為大家知道這是個進池角色,所以事前已經產生了散兵應該會洗白的預期,單純的洗白也並不會導致後來這麽大的節奏。導致節奏的本質問題,就在於散兵在3.3的劇情,和此前的受害者完全沒有關系。
在散兵之前,公子也是個頗具爭議的角色,但節奏規模和散兵相比不值一提。原因在於兩點,一是公子的行為並沒有真的導致哪些人的死亡(至少編劇沒寫千巖軍有人死亡),而散兵導致很多人死亡的事情是明確的。二是最有資格譴責公子的人——鐘離,完全沒有把公子當回事,這樣玩家代替遊戲角色去討伐公子的意願也不會太高。
編劇讓草神去決定散兵的未來,這是很大的敗筆。草神此前和散兵的關系只發生在須彌主線劇情,散兵來須彌之前的事和草神一點關系沒有。在3.3劇情裏,稻妻從雷神到神裏家的角色缺位,並透過世界樹直接消除了和散兵的聯系。這個操作出現後,散兵所謂的「贖罪」就無從談起了。
從3.3開始,散兵只要出現,就可以造成劇情節奏。因為編劇在3.3中的操作是不可撤回的。散兵在遊戲裏的罪行被清除了,只有草神、旅行者和他自己知道,而對於所有遊戲外的玩家,這些都是確實存在過的事情。就算以後的劇情,編劇安排散兵討伐復活的杜林、擊敗博士甚至拯救提瓦特,又怎麽樣呢?我們還是聊聊雷電五傳的事情吧。
大部份玩家對劇情細節沒太高要求,你只要演出夠好最後能頂上去,塑造能說的過去就沒啥大問題。
典型的就是4.2,最後演出頂上去了,老芙芙的塑造夠悲情,給玩家的觀感足夠震撼。4.2的劇情好評不小,頂多吐槽一對芙芙的態度,畢竟大部份玩家不至於拿個放大鏡去看每個細節,我是玩遊戲的又不是上班的。
3.3就恰恰相反,散兵這個從蒙德時代就開始鋪墊的反派角色洗白是大機率的。加上顏值高和典型的傲嬌口臭,拿著的是一方通行的劇本。但你看人家一方洗白花了多長時間,遭了多少罪。就這還有人不買單,更何況是草草處理的散兵。
如果說3.3的處理是草率,那3.6的劇情就是徹頭徹尾的蠢了,散兵和申鶴不一樣,人家風氣鶴歸雖然是空降但是塑造的好,後續參加合家歡沒毛病。廚子(本人申鶴廚)爽了,路人最多無所謂。可散兵一個明顯的處理的半成品的角色你讓他直接參加合家歡?加上嘴臭的內容。喜歡的更喜歡討厭的更討厭,直接塔塔開。
這次4.8散兵劇情在我一個溫和散黑看來都感覺挺不錯的,杜林拿的是最後之作的劇本,散兵男媽媽帶娃感覺也很有意思。問題是出的太晚了,編劇要是能在3.6之前搞這一出散兵的節奏能少一半。現在散兵的問題已經兩極化了,討論的空間越來越小了。