當前位置: 華文世界 > 遊戲

夢遊的索尼,悲催的VR

2024-08-16遊戲

費盡千辛萬苦,買到個小玩意兒,興奮之余,吐個槽。

這是個啥?

這是索尼8月8號發售的索尼第二代虛擬現實頭顯PSVR2 PC轉接器,可以把PSVR2變成PC頭顯,玩成千上萬的Steam VR遊戲。

這玩意兒有啥用?為啥要千辛萬苦,還讓人百感交集?且讓我從頭說起。

還記得前些年的VR熱嗎?索尼也不甘落後,推出了自己的第一代PSVR,搭配PS4用。這個PSVR一代分辨率只有1080P。VR上1080P就算很低的分辨率了,因為要把這些像素放大到整個視野,晶格效應會非常明顯。PSVR的手柄也非常拉跨,空間跟蹤精讀遠遠不如當時的其他主流產品。更糟糕的是,這個PSVR的安裝和連線疊床架屋,非常繁復,大家可以感受一下:

簡潔乃智慧的靈魂,繁復為產品之大敵。按理說這個PSVR一代應該是毫無前途的。但是,3年之內竟然銷了500萬台。

為什麽?首先當然那是在VR的風口上,豬也能飛起來。其次,PSVR一代上有不少3A大作,像【生化危機】【蜘蛛人】【上古卷軸5】【行屍走肉】【宇宙機器人】……啊,【宇宙機器人】!

但PSVR一代的毛病實在是太多了,所以玩家一直期待下一代,更高畫質,更簡潔,更舒適,更多的3A大作……

這一盼就是7年。2023年2月,PSVR2終於來了。沒錯,真的是更高畫質,更簡潔,更舒適,還有靚麗的OLED螢幕,HDR,酷炫的眼動追蹤,自適應扳機,頭部震動。

這豈不是廣大玩家夢想成真,一舉解決一代的短板,讓PSVR2價值翻番?沒錯,理是這個理,但這個背後索尼的一系列神操作,真是讓人目瞪口呆,可嘆可惜。索尼花了大力氣搞出來一個次世代硬體的PSVR2,然後呢?不和上一代相容,極少自家大作,大量的Quest一體機移植作品!你們不覺得倒退嗎?不覺得違和嗎?不覺得丟人嗎?像【宇宙機器人】,這是PSVR上的頭牌,整個遊戲的畫面和玩法就是為VR而生,為VR而宣傳,很多人就是為這個買PSVR的,可是PSVR2沒法玩,這喪失了多少硬體和內容買家。

更令一班忠實玩家心碎的是,9月6日將要推出的【宇宙機器人】的最新作,更華麗,更像為VR而生,為VR而宣傳,但竟然也只有PS5版,也不支持PSVR2! 既有今日,何必當初,如果你存心不想搞VR,那又何必費那個勁做PSVR2?

PSVR2零售價高達550美元,不僅遠超其前代產品,更淩駕於PS5遊戲主機之上,又缺乏足夠的大作保駕護航,結果銷量慘淡。 今年3月,索尼暫停PSVR2的生產,為了去庫存,上個月又在北美和英國搞降價200美元的限時促銷。 這個大促還真有效,首日銷量比前一天增長了2350%。 這說明啥? 說明PSVR2是受歡迎的,只要你有真正好的內容,或者定價合理。

再回到開頭,這個PSVR2 PC轉接器也是去庫存的手段之一。它能解決目前PSVR2最大的一個問題:缺乏優質內容。這方面索尼簡直是在夢遊,自己明明PS上有大把的3A大作,卻死攢著不肯漏一點到PSVR2上來,守著金山銀山活活餓死了。

但是世界還很大,在PS之外,還有一個內容的寶庫,就是Steam,那上面的VR。這就是PSVR2 PC轉接器的意義所在了。讓別人的肥水,來澆灌自家日漸荒蕪的園地。

然後又一件匪夷所思的事情來了: 這個救命的東西,全球缺貨,到處買不到,國內外PSVR2玩家都在吐槽。 為啥缺貨? 供不應求唄。 怎麽會供不應求的? 說明索尼根本就不了解這個市場的需求量。 缺貨到什麽程度,我知道國內一個著名的大城市,首日的供貨量是2台。 國外百思買是秒空,連預定按鈕都下架了。 我這個轉接器,還是XR群裏的網友幫我從地區分銷商那裏搶過來的。

你也許會辯護說,這可是個高科技產品,產能跟不上是可能的。 高科技個錘子,這就是個USB C-DP介面。 國外網友發現,可以把PSVR2和某些具有USB C-DP介面的PC顯卡直接連線,那就根本不需要這個轉接器。

哪些顯卡呢? 如果你有Nvidia RTX 2XXX系列顯卡,或者Radeon RX 68XX、69XX和79XX顯卡。 所以你可以看 一下自己的顯卡,如果有左上角這個 USB -C 介面, 就 不用花那個冤枉錢了:

讓我們回到1年前,如果PSVR2在開售的時候就定價350美元,如果索尼在內容上能夠稍微用點心,如果PSVR2 PC轉接器能夠早點推出,那PSVR2怎麽可能是現在這樣一個慘淡的結局。

歷史不能假設,但是可以吐槽。