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與【劍星】搶風頭的18+韓遊開測,卻險些砸自己動作天花板的招牌

2024-03-20遊戲

最近,玩家期待許久的【洛奇英雄傳:反抗命運】開啟了A測。

然而與A測前日漸高漲的熱情相比,測試後遊戲立馬啞了火,不少玩家甚至喊出了「滾回去做懷舊服」的口號。

作為洛英老粉,X博士在體驗之前原本也是想對小西八大誇特誇一番。沒成想,在深度坐牢約6小時,雙角色通關之後,這個搶了【星刃】些許風頭的「南韓開年大廁(測)」,僅剩下一片狼藉的翻車現場。

究竟是何原因讓前一天還被玩家吹爆的【洛奇英雄傳】新作瞬間人人喊打,跟隨X博士視角讓我們一探究竟。

劃重點一:超高預期落空 光速上線竟是「電子詐騙」

2023年這個時間節點,靠懷舊IP手遊折磨了本土玩家近7年的韓遊突然踩了狗屎運。

一方面榜一大哥激情回歸,中國重新開放的進口版號就像是給韓遊廠商拍的復活幣,讓連年財務赤字的韓遊廠商高呼爸爸愛我!

另一方面探索多年的海外單機市場也在此刻開花結果,【匹諾曹的謊言】【潛水員戴夫】還有最近火熱的【劍星】等遊戲在全球市場血戰八方,大有重回巔峰的跡象。

就在老大哥回歸,新大哥中意的節骨眼,NEXON帶著【洛奇英雄傳:反抗命運】跳出來整活了。

說實在的【洛奇英雄傳:反抗命運】的宣發是挺好,甚至可以說放出訊息的那一刻真讓人兩眼放光。因為就算拋開它【洛奇】IP的含金量和被稱為韓遊動作天花板的口碑不談,僅是公布當日宣布測試並獲批分級標簽的神奇操作,就讓人不由得感嘆一下「韓遊速度」。

畢竟在很多玩家的印象裏,通常遊戲分級只需在公測前拿到就行,這也導致該作品剛釋出第一個PV演示,大夥心理就落下個悶聲發大財、閉門造豪車、公布即上線的超高心理預期。

X博士還在想,是吹南韓動作天王技術力積累,還是吹悶頭研發有魄力,這時候NEXON端上了他們用隔夜飯拌42號混凝土的新作測試。

遊戲裏除了外形裸露的女角色菲歐納勉強能看之外,其他的內容基本就只是反復和幾只潦草小狗刮痧,實際計畫完成度可能連5%都不到,這下終於知道分級速度為啥這麽快了。

這TM不純純電子詐騙麽!

而最讓人難以接受的,是這款從先發PV中就透露出滿滿「經典重制」味道的遊戲,竟然是款動作爆改魂遊。

劃重點二:虛幻5爆改的【洛奇英雄傳】竟然還是一款魂遊

或許是看到了隔壁「匹諾曹」的成功,NEXON一邊高呼「我上我也行」,一邊把定位為"經典重制"的動作遊戲套進了魂遊。

你要問我改的怎麽樣?我只能回答,太刑了牢弟。

從表面上看,虛幻5引擎加持下的角色,無論是造型還是衣著都有一種高畫質3D的美,特別是被開了小竈的女角色菲歐納,在穿上方便大家欣賞物理引擎的清涼套裝後,也成為了此次A測最大的亮點。

玩法上當然也不是什麽稀裏糊塗的重做,【洛奇英雄傳:反抗命運】中依舊采用左右鍵輕重擊互動,再聯合上技能招式衍生打快速反應的連招,兩個試玩角色的動作模組也和網遊裏差別不大。

在NEXON的設想裏,這次A測就像半裸彈鋼琴的主播,擦邊技術兩把抓,還不狠狠拿捏這幫臭男人。但當他脫光了站在鏡頭前才發現,自己好像不會彈鋼琴。

拋開粗制濫造的關卡設計、全靠堆怪的戰鬥流程等明顯暴露制作進度的減分項不談,遊戲最關鍵的「動作性」和「魂Like」玩法是一個也沒做好,反而因為全程秉承「既要又要」的態度,讓兩種玩法顯得十分矛盾。

為了展現出IP特有的動作天賦,【洛奇英雄傳:反抗命運】在角色設計上幾乎完全沿用老版本連招模組,傷害幾乎全靠技能和華麗的連招衍生。但為了相容魂類的玩法,遊戲大幅減少了角色技能數量,同時加快了怪物攻擊的頻率,這麽做是為了讓怪物破綻更少,玩家輸出機會降低,戰鬥擁有更緊迫的危機感。

這麽一來一回就把玩家整蒙了,連招衍生的時間遠遠大於怪物攻擊僵直,你倒TM是讓我輸出啊!

同時遭到調整的,還有怪物的攻擊範圍增大、角色攻擊範圍縮小(相較OL)、攻擊固定鎖角色正臉朝向,以及怪物每段攻擊強制自瞄等。原來在NEXON理解中的魂Like遊戲,就是把敵強我弱的不合理性發揮到極限,狠狠地惡心玩家就對了。

盡管在老版本S1階段的洛英,也是要依靠著完全不貪刀的理念挑戰強敵,但當時卻是像怪獵那樣將進攻和防守回合合理分配,給足了玩家展現連招和操作的機會。

(洛奇英雄傳OL的紅狼)

也難怪X博士認識的所有洛英老玩家都一致表示操作手感很別扭。

而這還不是遊戲裏最讓人無語的部份。由於怪物每次攻擊都內建自瞄,而攻擊範圍判定又大到三段滑鏟才能避開的時候,穿襠無疑成為了戰鬥首選的閃避方式。

當你選出利斯塔,開始利用滑鏟穿襠技巧圍繞紅狼做公轉運動,紅狼則會在自瞄的牽引下原地自轉,已知紅狼每輪攻擊動作約為3-5組,那麽此時負責拍攝天體運動的鏡頭將會展示出如下畫面。

老X我但凡暈一點3D今天午飯都得交代在這。

A測中自然也有一些有趣的地方,就像在與紅狼的戰鬥中,盡管有頗多問題,但在挑戰多次後也會產生一種找到節奏的、痛並快樂的爽感。

只可惜由於本次測試中並未設定「體力」概念,致使角色可以幾乎無限制的滑鏟躲避和防禦,所以這種另類的「戰鬥爽」或許很難延續到後續的版本中去。

劃重點三:NEXON需要正視自家產品 洛奇英雄傳可並非只有澀澀

看著這次NEXON的操作,X博士莫名想到了那些望子成龍卻又不負責任的家長,他站在高處無視了孩子所有的付出和閃光點,只冷冷的說了句「你未來要成為一個擦邊魂類動作頂流」。

這次A測裏NEXON幾乎把所有心思都花在怎麽展示女主角身材上 。三面通透的超短裙服飾、意義明確的近景運鏡、豐富的舞蹈動作、以及十分突出的物理引擎,通通都作用在女角色菲歐納身上,男角色當然是沒有這個待遇的。

但即便花光了心思, 在澀這方面他都沒能抓住洛英的精髓。 作為國內唯一一個實作內衣自由的遊戲,洛英從最初就擁有從內而外的裝扮改造,而非簡單套皮。同時它還有著受擊爆衣、變身爆衣的設定,前一秒還是大殺四方的光明/黑暗騎士,下一秒變身結束回到衣衫襤褸的少男少女,這種反差感絕非是簡單換個澀氣皮膚就能比擬的。

而在玩法方面,除了頗為驚艷的動作性之外,【洛奇英雄傳】中道具、功能型用品與戰鬥的聯動也非常有趣。比如部位破壞的長矛,閃光彈、尖鉤鎖鏈、粘固炸彈,這些道具在大型戰鬥中的反饋,也讓它在早期與大型RAID怪物戰鬥時,比起動作遊戲更像共鬥型別。

不過,就這次測試來看A測所展現出來的完成度不足總體計畫的5%,盡管體驗差勁,但在Steam的討論區裏玩家更多是在提出意見和建議,而非直接謾罵,可見還是有回旋余地的。

(目前因不明原因討論及評價中的許多發言已經消失)

正所謂早發現早治療,能在計畫初期發現問題,認真傾聽一下玩家的提議,這部曾有著韓遊動作天花板頭銜的新作就還有的救。

當然,也可以直接參考玩家提議回去做最愛做的懷舊服重制,估計要比之前做過的其他IP反響都要好。