3月22日,卡普空的開放世界RPG遊戲【龍之信條2】迎來了正式先發。作為2024年首款真正意義上的3A大作,玩家們對這款遊戲抱有極高的期待值。外加此前M站給予PC版的均分90,主機版也未跌出87分,本作的預購量一下就給拉上來了。
可好景不長,待到真正體驗了【龍之信條2】的實際遊戲內容後,玩家們卻大呼上當!一直以來都被擔心的最佳化問題,在先發第一天就爆雷了。
場景地圖內畫面掉幀是常態,甭管是30系還是40系顯卡,到了這裏都不好使,1080P穩定30幀都難以實作。並且CPU需要承受的壓力爆炸,有玩家開局出來搬石頭,結果樓梯都載入不出來。外加地面渲染不出來,這些都極大影響到了遊戲體驗。
截止到本文釋出前,【龍之信條2】在Steam的好評率僅有34%。這對於任何一款遊戲來說,都不是能夠接受的評價。雖然卡普空承諾後續會修正遊戲中的幀數問題,可誰也無法斷言什麽時候可以解決問題。
但要不怎麽說群眾的力量是最強大的呢?這時有玩家就註意到了【龍之信條2】總監伊津野英昭接受外媒采訪中,曾說過的一段話:
「【龍之信條2】中所有地牢、城鎮和房屋內部都是無縫連線的,沒有載入螢幕。NPC數量大增,超過1000個。遊戲可以同屏出現三個BOSS,這就相當厲害了」
由於【龍之信條2】中,大部份的CPU使用率都被分配給了各NPC角色,他們在各種環境下的動態物理計算,都會對遊戲執行產生很大影響,這也是導致遊戲幀數低、載入慢、不流暢的關鍵原因。這時一個新點子就在玩家們的腦海中出現了——NPC清除計劃。
透過清除遊戲場景中出現的NPC,PC硬體所承受的負擔就會減少。如此一來,遊戲的畫面就會變得更流暢、幀數也會隨之提升。
這個行之有效的辦法,在去年的TGA年度最佳遊戲【博德之門3】中也有玩家用過。因而做出這種行為的人,也被戲稱為巴爾玩家。
現階段,NPC清除計劃已經得到了越來越多人的認可。在外網,相應的梗圖正在X上廣為流傳。這種為了保證大環境的穩定,犧牲一部份NPC的做法,跟滅霸的理念意外地契合,不少玩家第一次理解到了反派的良苦用心。畢竟在玩家們眼中,用NPC換幀數都是值得的。
當下,卡普空正在對遊戲最佳化問題進行著努力。要知道在以往的宣發中,NPC一直是【龍之信條2】的重要亮點之一,可不能全都被玩家給霍霍了。同時擊殺NPC,也會導致某些任務的缺失,於情於理遊戲的最佳化問題都得解決。
最終也還是希望【龍之信條2】能夠盡快解決因最佳化所帶來的陰霾,讓大家看到它真正的閃光點吧。