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獨立遊戲【Gris】推出美麗續作,探討愛與失落

2024-10-16遊戲

快速導讀

在成功推出視覺震撼的遊戲【Gris】後,巴塞隆納的Nomada Studio團隊經歷了六個月的休整,專註於構思新計畫。導演康拉德·羅塞特提出了新遊戲【Neva】的概念,講述了一位年輕女性與一只神奇狐貍的情感旅程。【Neva】定於2024年10月15日釋出,支持多個平台,擁有驚艷的2D動畫,玩家需照顧狐貍幼崽,幫助其在黑暗世界中生存。盡管遊戲時長約五小時,但透過不同季節展示狐貍的成長過程。新作引入了戰鬥機制和夥伴角色,增強了情感深度,盡管這帶來了設計上的挑戰,尤其是在可及性方面。Nomada Studio希望透過【Neva】進一步探索無對話敘事的潛力,傳達父母關系與環境破壞等主題。

Nomada Studio 在【Gris】之後的旅程

在視覺震撼的遊戲【Gris】成功推出後,位於巴塞隆納的 Nomada Studio 團隊進行了長時間的休整。他們花費了約六個月的時間遠離下一個計畫,故意避免討論「Unity」或「續集」等術語。在這段休假期間,導演康拉德·羅塞特(Conrad Roset)在成為父親後構思了一種全新的體驗。這一構想涉及引入一個夥伴角色,使玩家能夠在遊戲中與另一個生命建立聯系並給予關懷。

首席制作人羅傑·門多薩(Roger Mendoza)幽默地回憶起他對羅塞特提議的初步反應,他說:「我告訴他,沒問題,只要不是四條腿的動物,你想怎麽做都行。」他承認,給多條腿的生物動畫確實相當具有挑戰性。最終,羅塞特為一款名為【Neva】的遊戲提出了令人信服的構想,遊戲講述了一位年輕女性與一只神奇狐貍一起踏上情感旅程的故事。門多薩後來反思這一發展,承認:「我認為這一切都是值得的。」

【Neva】的釋出與特點

【Neva】定於2024年10月15日(台北時間:16:00)釋出,並將在包括PC、任天堂Switch、Xbox和PlayStation 5在內的多個平台上推出。與【Gris】類似,它擁有令人驚嘆的2D動畫,玩家將扮演一位年輕女性,照顧一只名為 Neva 的狐貍幼崽。遊戲的目標是引導狐貍在一個充滿黑暗勢力的世界中安全生存,令人聯想到動畫電影【千與千尋】。雖然遊戲可以在大約五小時內完成,但它跨越了一個重要的時間線,每一章代表一個不同的季節,展示狐貍從無助幼崽成長為保護夥伴的過程。

【Neva】與【Gris】之間的相似之處在於其簡短的遊戲玩法、易於上手的機制、令人嘆為觀止的藝術風格,以及主要透過無對話的敘事方式傳達的故事。雖然【Neva】確實包含一些配音——主要是女主角呼喚 Neva 名字的不同方式,門多薩幽默地指出:「我想我們錄制了500種不同的叫法」——但它引入了兩個重要的新特性:第二個角色和戰鬥機制。

【Neva】中的戰鬥與可及性挑戰

門多薩解釋說,戰鬥的加入直接受到夥伴角色的啟發。他詳細說明:「[Neva 的加入] 在某種程度上是戰鬥的來源——我們認為這是一個很好的機制,可以將夥伴的存在與戰鬥結合起來。」玩家最初需要戰鬥以保護狐貍,但隨著 Neva 的成長,動態發生變化,她開始照顧玩家角色。門多薩強調了這種關系的情感影響,他表示:「當她不在你身邊時,你會真的感受到。戰鬥似乎是將一切聯系在一起的好方式。」

然而,戰鬥的引入帶來了設計挑戰,尤其是在可及性方面。【Gris】因其簡單易玩而受到贊譽,即使在智慧型手機觸屏上也毫不費力。然而,戰鬥和夥伴的復雜性使得【Neva】在門多薩看來「沒有【Gris】那麽容易上手」。開發者早期意識到這一挑戰,創造了一個故事模式,玩家在戰鬥中不會死亡,努力在參與感與可及性之間保持平衡。門多薩指出,這種方法對於確保玩家能夠愉快地享受遊戲而不感到挫敗至關重要。

【Gris】的卓越成功,銷量超過300萬份,增強了工作室探索更具雄心的方向的信心,同時在其既有優勢的基礎上不斷發展。門多薩分享了【Gris】的一個重要啟示:「你可以在沒有文字的情況下講述一個強大的故事。」【Neva】進一步拓展了這一概念,編織出一條直接的故事線,涉及父母關系的演變和環境破壞等多個主題,主要透過藝術、聲音和動畫傳達。