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首曝就是實機:完美【幻塔】工作室搶跑二次元GTA?

2024-07-18遊戲

01

萬萬沒想到,做【幻塔】的Hotta Studio憋了個這麽大的。

他們UE5開發的新品【異環】今天首曝,簡單明了:二次元GTA。

這兩年,真是一堆人都想搶下二次元GTA。結果呢?最不起眼的Hotta Studio交出了完成度最高的成品。

別人都還在概念演示,這幫人直接甩出了10多分鐘的實機演示。不知道你看過沒:

什麽潮酷、故事、戰鬥就不說了,都大差不差,我就劃幾個重點:

先說技術肌肉:【異環】沒有場景載入。

十分鐘左右的視訊演示,出入室內室外,切換都市和副本,演示沒有任何的黑屏載入環節。

沒載入就算了,這幫人還秀了一把空間變化,有自然切換,有空間拉伸,還有位置變化……

而且,場景品質也不差。光影演示說的很清楚了,有光追,有都市水面的霓虹倒影。

——這一波演示,多半來自UE5兩個最核心的技術:「Nanite虛擬微多邊形幾何體」和「Lumen動態全域光照」

空間變化

位置變化

空間拉伸

空間拉伸

電梯無載入景觀

接著是GTA標配的超大都市。

【異環】的城市大概有兩個區域:一塊是市中心,高樓林立;一塊是毗鄰海岸燈塔的小鎮。

也因此,城市街道涵蓋了各種型別:日本的小巷,美國的海灣,中國的大十字……

關鍵,城建的完成度也不低,裏面有高密度的建築群,有紮實的交通網路,甚至造了隧道和電車。

大都市

開車玩法

街道景觀

進面店點單

最後就是都市生活的互動。

兩個GTA標配在這兒都有,有車又有房:車能撞飛欄桿路燈,能改裝;房能找中介買,電梯直達;

生活感不少。都市裏一堆生活於此的人,有生活音,也會因為玩家開車太近被嚇著;

建築同樣不是擺設。比如面館、便利商店、住宅等地方可以直接進入,也有對應的互動。

還有就是探索方式。目前除了交通管線外,部份角色還展示了直接在墻體表面行走的效果,甚至可以在天花板上走……

路面光影&場景破壞

店面互動

車輛改裝

買房

看房

直接爬墻跳樓

02

看完就覺得挺意外。

不為別的:【異環】是第一個拿出二次元GTA高完成度實機演示的產品。

說來,Hotta Studio本來也以快出名。

2018年【幻塔】立項,開始做開放世界的玩法探索。開發了2年,2020年10月開啟首次測試。

看到首測不理想,Hotta僅花3個月時間做了一輪美術&技術的叠代,二測就讓計畫數據進到了第一梯隊。

2021年【幻塔】用大世界+MMO的解法,迅速上線,並站穩了腳跟。

——這幫人在【原神】上線的第二年就緊跟腳步,吃到了二次元大世界的第一波熱度。

Hotta Studio團隊成員經驗相當豐富。根據手遊那點事采訪,開發【幻塔】時,團隊25%成員擔任過主策、主美、主程等職務,並且不少團隊成員有3年以上UE4開發經驗。

而且如果你有關註【幻塔】後續更新,就能看到他們完成早期大世界後,陸續推出過賽博、海底、國風等考驗技術叠代的地圖內容,進步跨度不比【原神】的大版本小。

以前,米哈遊3年憋一個遠超自己過往的大招;如今,距離【幻塔】上線3年過去,Hotta Studio也有了點這個意思。

【幻塔】去年更新的地圖

【幻塔】去年更新的地圖

如今一波出其不意,Hotta Studio可能成了在二次元GTA方向最領先的團隊。

之前,一位大廠相關負責人告訴我,現在二次元GTA就是下一個斷層級的方向,幾個有點家底的大廠都悄悄立項去搶這個方向。

——【原神】把問題說得很清楚:如果你夠勇拿出一個僅此一個的斷層級產品,那就是到了別人夠不到的維度,去掙別人想象不到的錢,順便壟斷市場話語權。

最先曝光的就是網易的【代號:無限大】,首曝是概念片,展示了場景破壞和繩索移動。資訊不多,大有想搶第一波二次元GTA先機的意思。

更廣為人知的是米哈遊的PJSH。不過大世界之後做GTA,是被蔡浩宇寫進Handbook的目標。2017年蔡也砍過一次計畫後才做的【原神】。所以,蔡復活PJSH可能只是時間問題。

如今很明白了,完美世界遊戲也在發力。

【代號:無限大】

不過,計畫沒正式上線,結局就還沒定。

畢竟二次元GTA也不是那麽容易做的東西。

一位參與過類似計畫的從業者告訴我,超大都市本身就是一個很難攻克的挑戰。

不同於曠野類大世界的橫向設計,超大都市是一個有相當復雜Z軸的縱向探索。

也就是,城市面積可能不大,但它需要相當高的內容密度,以及縱向探索路線的支撐。

——這一條同時考驗了技術能力和玩法設計。二者都是國內欠缺的。

又不同於GTA,國產計畫基本都是奔著F2P長線更新走的,所以意味著團隊要打磨出一個超群的生產管線,能夠每年都推出一個超大的新都市。

——這一條則是全球的遊戲廠商都沒有遇到過的問題了。

所以【異環】的首曝,更重要的資訊還是招聘。

目前,【異環】已經放出20項在蘇州的研發崗位,以及16項位於北京的發行崗位。

不知道這輪競爭下,會不會讓更多原本悄摸推進的計畫,按捺不住了。