一個多月前,【逆水寒】2.0正式上線,這款從2023年末就在國內MMO圈子中引起諸多討論的遊戲,終於開始直面市場的驗證。
玩家們關心【逆水寒】2.0,不僅僅是因為市面上長期缺失MMO新遊戲,而【逆水寒】IP是過去一年中以「不肝不氪」為核心而獲得廣泛認可的MMO。更因為【逆水寒】2.0宣布將取消不繫結貨幣交子,只保留銅錢,最大化的啟用遊戲的虛擬產出價值。
這一設定,立即引起了許多挖空心思想要在遊戲中賺錢的搬磚黨、工作室的註意,以至於【逆水寒】2.0遊戲還未開,就出現了大量教人怎麽搬磚掙錢、怎麽在遊戲中「撈一筆」的教程視訊。
遊戲中的帳號價格和銅錢價格也一度飛漲,甚至讓人懷疑,這是金商在有意識的「拉高行情,趁機出貨」。
一場關於經濟體系的賽局遊戲,悄然開盤。
在【逆水寒】2.0開服之前,遊戲中的金價一度徘徊在1萬銅錢兌換1.1、1.2元人民幣左右。因為2.0的利好,金價漲到1.4上下。【逆水寒】2.0開服之後,金價一度漲至2元出頭,讓提前屯金的很多投機客樂開了花,快速出貨。
而他們並沒有笑到最後——在【逆水寒】2.0開服一個月後,我們赫然發現,遊戲中的金價已經上漲至3元一萬銅甚至更高,個別伺服器的金價直接奔4,高的讓人咋舌。
原本以為自己是「高位出倉」的投機客,臉上的笑容逐漸轉移。
可以說,【逆水寒】2.0取消交子之後,遊戲的金價已經飆升到歷史新高的水平,而且表現得異常穩定——即便很多搬磚黨早已聞風而動、即便遊戲目前仍執行了免點卡得政策,但金價依舊非常堅挺。
這一切都要歸功於遊戲對裝備養成體系的調整和動態交易額度設定。
【逆水寒】2.0在保證公平原則的同時,加入了帶有隨機性的「天極裝備」打造,玩家們透過遊戲,可以循序漸進的打造出天極套裝。而如果「上進心」比較強或者奉行「我全都要」原則的玩家,則可以花費額外的銅錢,打造多套天極裝備,獲得比其他人早一周左右的進度領先。
這一設定,讓遊戲中的角色成長體系變得更有追求,在目標驅使下,玩家們樂於去進行遊戲玩法,也更樂意按照自己的意願消費,極大的刺激了經濟系統的活性,保證了遊戲中的產出更有價值。
而動態交易額度的設定,則規避了「工作室」無腦建立消耗刷錢的問題,保證了遊戲中參與交易活動的都是正常玩家。
【逆水寒】2.0中,玩家們透過日常獲取的銅錢,並不能直接用於交易販賣,除非帳號有足夠的戰力水準或者消費記錄。而玩家們在副本或PVP玩法中獲得的銅錢,卻不在此列。
這一設定,既保留了正常玩家的變現通道,又鎖死了批次起號流水線作業的工作室賺錢途徑。讓遊戲中的銅錢產出變得更紮實了,銅錢的價格也維持在了高區位線上。
從目前來看,【逆水寒】2.0的銅錢價格能夠穩定在3元左右,健康、良性的經濟系統,能夠讓遊戲有著更長遠的發展。
對於【逆水寒】2.0現在的金價,你是怎麽看的呢?