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細數正式服和懷舊服之間的不同,已經幾乎是兩個不同的遊戲了

2024-07-15遊戲

NGA玩家 33737326最近發長文,細數了正式服和懷舊服之間的不同,魔獸經過這麽多年的叠代,確實目前的正式服已經和之前的版本完全像兩個遊戲了。還在糾結玩哪個服的新玩家,也可以看看對比一下,老玩家也可以來補充補充。

以下為貼文內容:

首先回顧過往,我將魔獸按版本分為四個世代。

1-3為第一世代,各方面機制還不完善,原始的設計在今天玩起來很痛苦。但不可否認的是,在那個MMORPG處於巔峰的年代,玩家數量是最多的,和前作魔獸爭霸3的聯系最深。懷舊服當前處於這個階段。

4-6為第二世代,大災變開始機制逐漸完善,改善了遊戲體驗。但是滿級後遊戲難度的提升讓大量老玩家無法適應,且時代改變了,MOBA遊戲崛起,老玩家大量流失。後續的5版本表現不錯,整個玩家群體都換了一批人,我就在這個時候入坑。但在6版本遭遇滑鐵盧,整個版本被腰斬,一個6.2版本玩了一年半,玩家又大量流失。

7-9為第三世代,設計師痛定思痛,把本來屬於6版本的時間都用來開發7版本。加入神器、世界任務和大秘境等系統後魔獸煥發新生,迎來了第二個巔峰。魔獸從此開始適應碎片化時間的時代,但同時各種強隨機性的設計導致了這也是一個逼肝的時代。

10以後為第四世代,在8版本後期懷舊服開服和9版本初期各種反人類的設計的雙重打擊下,正式服玩家又雙叒叕大量流失。此後設計師思路完全改變,降低副本難度,取消大量不讓人爽的設計,提升玩家體驗,俗稱做人事。在沒有國服的日子裏10版本飽受好評,這是史上第一個隨著更新人數不降反增的版本。目前暴雪收購多個工作室後人手充足,世界之魂三部曲三個大版本同時開發中。目前我對正式服的未來充滿希望。

接下來開始分析,首先是練級路上:

1.招募系統,老玩家招募新玩家有獎勵,所以新手發貼找大佬招募會被搶著要,有不會的可以問他。遊戲中也有新手頻道,新玩家頭頂有個魚人寶寶圖示,在新手頻道問問題一般都有解答

2.等級壓縮,新版本最高80級,新人不會看到一百幾十級瞬間不想玩

3.升級所需經驗少。傳家寶沒有經驗加成,相當於把經驗加成給了所有人,減少新人入坑升級難度。老玩家熟練可以一天滿級,滿級後遊戲才剛剛開始

4.新手可以選擇流放者離島練到10級,這是新的全種族新手村,可以在這體驗到大多數型別的任務。最後還有NPC帶你打五人本。

5.動態等級時間線系統,所有版本自由選擇,想體驗哪個版本劇情都可以,怪物任務都跟隨玩家等級自動變化,不同等級的玩家可以一起做任務打本

6.騎術不需要學習,到等級自動學會,自動給坐騎

7.技能不需要學習,到等級自動學會

8.怪物重新整理快,任務物品掉率高,做任務效率高

9.野外的任務物品高亮顯示,大老遠就看得見

10.背包量大又便宜,32格包包才幾百金,做幾分鐘世界任務就有。新人可以找老玩家要幾個

11. 大多數任務物品不占用背包,節省格子

12.範圍拾取怪物掉落,不需要一個一個撿

13.不組隊也能一起打怪,任務物品相互獨立不需要搶。關閉戰爭模式甚至可以跨陣營一起打怪

14.自動回復速度快,不需要打兩個怪就吃麵包喝水

15.不開戰爭模式就沒有PVP,不會被人惡意守屍

16.任務設計合理,引導明確,不會讓你到處來回跑,時間全浪費在跑路上

17.世界到處都有飛行點,減少老版本故意燒點卡的跑路時間

18.野外各種洞窟有地圖,不會迷路(點名暗夜精靈新手村和各種礦洞)

19.副本任務不像經典舊世東一個西一個,都可以在隨機本內接受和完成

20.副本有地圖,不容易迷路

21.五人本裝備個人拾取相互獨立,沒有全需。用不到的裝備可以互相交易,同甲都是好兄弟。

接下來是底層機制:

1.新版本模型貼圖特效等畫面相關都是當今時代網遊頂尖水平2部落聯盟各6個基礎種族、5個同盟種族(40級解鎖)、

2.個中立種族,共計24種。11.0還即將到來土靈矮人和巨魔精靈2個新中立種族。給了玩家充足的選擇

3.十三種職業和成熟的職業設計,每個GCD都有事做不會一直掛機平A。

4.獵人不需要買箭、刪除藍條改為集中值,T和法系DPS無限藍(除輸出與藍量掛鉤的奧法),術士不需要抽靈魂碎片,刷團隊BUFF不需要物品等等最佳化

5.三十九個專精,包括6T,7N,26DPS各具特色,從簡單到硬核各種型別都有,操作感十足。總有一個適合你

6.精心設計的新天賦樹,包含了橙裝、特質裝、神器、導靈器等老版本的外力,把角色效能還給玩家本身

7.隨時隨地切專精切天賦,不需要在安全區,不需要買雙天賦,不需要花錢洗點

8.刪除冗余的技能等級、武器熟練度、命中、精準等少一點都不行多一點都浪費的過時設計

9.跨伺服器跨陣營組隊,前夕以後公會也能跨服,所有玩家都能一起玩。拍賣行跨伺服器跨陣營,只有少數不可堆疊的物品和制造訂單不跨服。綜上所述,鬼服也有遊戲體驗

10.戰爭模式,不開啟野外就是PVE模式,開啟後才能PVP。開啟有額外經驗加成,哪個陣營開的人少加成就越多,鼓勵PVE玩家參與PVP。

11.所有地圖開放飛行(極少數例外),新版本練級可直接用馭龍術

12.馭龍術,也叫動態飛行。熟練後常駐840%飛行速度,最高可達1000%多,對比靜態飛行爽的飛起。

13.副本有地下城手冊,裏麵包括BOSS掉落、模型、技能介紹等

14.幻化系統,只要是獲取過的裝備,從白裝到橙裝都能幻化。自由搭配自己的角色外觀

15.前夕新的戰團系統,全戰網角色共享聲望、貨幣、幻化。大號獲得戰團裝備直接給小號穿,起小號快。同時可以跨甲解鎖幻化,即使不能穿也能解鎖。以前的套裝代幣變成戰團裝備。

16. UI大幅最佳化,可以自己調整UI位置

17.內建大量原來需要外掛程式才能實作的功能,比如背包整合、點選施法、懸停施法、按住施法等

18.各版本專業獨立,沖新版本專業不需要浪費時間金幣去沖舊版本。專業有深度,願意研究的玩家可以賺g。不想研究選雙采也足夠日常開銷。雙采的資源在采集後不會立即消失,不會你打了半天怪旁邊的礦被別人搶走

19.冒險指南,內含了很多指引幫助新玩家了解可以做什麽

20. 光柱和訊號系統,讓玩家可以更方便的交流

滿級以後:

1.二十年來十一個大版本的積累,數千種坐騎、小寵物、幻化、玩具、成就等內容可收集,數不清的副本和任務劇情,各種節日活動一個接一個,休閑玩家永遠有事幹

2.賽季制的遊戲內容,六個月左右更新一個賽季。近幾個版本慣例為三個正常賽季和讓你爽同時拖時間開發下個版本的第四賽季。每個賽季還分為一個大版本和兩個小版本,更新頻率高。前三個賽季都打不一樣的五人本和團本,以及大量的遊戲內容更新,有充足的新鮮感。每個賽季有追趕機制,就算之前沒玩也能快速追趕大部隊。

3. NGA公益區有很多大佬免費帶團本,做團本成就,共享團本CD,代做制造業裝備等等。新手不妨去看看

4.不需要肝聲望,聲望給的東西不影響角色強度

5.金幣一般只用來買合劑附魔藥水等日常用品,不逼氪

6.集合石系統讓全服玩家都可以快速組隊,各種野外收集內容也可以蹭集合石大佬的分享

7.對比第三世代沒有神器、橙裝、艾澤拉斯之心、導靈器這些逼肝內容,只打副本就能畢業

8.對比第三世代沒有泰坦、戰火、腐蝕等強隨機性裝備讓你無限刷沒有盡頭

9.刷五人大秘境就可以裝等畢業,但團本有稀有掉落,團本依然有吸重力

10.團本是團隊拾取,只能ROLL自己專精有提升的裝備。沒有黑裝備,沒有G團。

11.團本分為四個難度,隨機普通PT英雄H史詩M。除了最高的M難度限定20人,其他都是10到30人動態難度。

12.大米除了沖高層會要求特定專精,一般玩家打低保沒有職業歧視,喜歡玩什麽就玩什麽

13.低保系統,每周打1/4/8個五人本或者團本BOSS或者地下堡解鎖最多九個低保格子,每個格子都會隨機出一個你打的對應難度的裝備,包括畢業武器飾品等,可以從中挑選一件

14.世界任務、世界事件、5人PT本獲取入門裝備,5H、M獲取初級裝備,低層大米、PT團本獲取中級裝備,中層大米H團本獲取高級裝備,高層大米M團本獲取畢業裝備。難度梯度合理

15.套裝轉換系統,不需要打團本也能有四件套,但團本獲取套裝更快

16.對自己的專精有一定熟練度後,中低層大米/PTH團本都很簡單,並且集合石組隊就可以完成,適合碎片化時間

17.只要你肯花時間學習機制、練習手法、虛心求教並且有固定時間,熟練後高層大米沖層和M團本這些頂級內容都不是遙不可及。NGA的招募區有很多大米固定隊或者開荒M團本公會在招人,記住:每一個精英玩家都是從新手過來的,你也可以

18.下版本開放地下堡系統,可以和NPC一起探索地下堡獲取裝備,不想社交不想打本的單機玩家透過地下堡裝備就可以單刷上個資料片以前的所有內容

19. 巨龍時代以後的5人PT本可以和NPC一起打,NPC帶路不怕迷路,體驗副本劇情

20.下版本有新的劇情難度團本,讓單機玩家也能體驗團本劇情