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魔獸世界:守望首席特效美術,被暴雪壓榨,但他從不言棄!

2024-02-11遊戲

在暴雪守望組的Chris Sayers以其卓越的特效美術才華成為了一顆耀眼的明星。然而,他的守望組之旅並非坦途,而是一段充滿挑戰與困境的歷程。

Chris在推特上分享了他的守望組故事,講述了他在管理層施壓、欺騙和精神控制下的痛苦掙紮。他像一只孤獨的船只,在波濤洶湧的大海中搖擺,承受著巨大的壓力。一年的時間裏,他承擔著四個人的工作量,仿佛是背負著沈重的負擔,一步步向前邁進。



在2023年7月的一個晴朗日子,Chris受藝術團隊領導和制作人的邀請,參加了一次改變他人生的會議。他們向他展示了成為裝扮品團隊首席視覺特效美術的誘人前景,這是一項負責皮膚、表情、全場最佳特寫等視覺效果的職務。此時的Chris剛加入守望組六個月,對於這個突如其來的好訊息,他感到有些措手不及。



經過與首席視覺特效、藝術總監、助理藝術總監、制作總監以及人力資源部門的深入交流,他們就晉升後的職責、工作內容、加薪和頭銜變更等細節達成了一致。新的職責為Chris鋪就了一條嶄新的道路,他將成為三人的直接領導者,管理守望組在中國的整個外包視覺特效管道,並承擔額外的領導職責。

制作總監宣布Chris晉升為整個團隊的領導,這一刻的他充滿了激動與期待。然而,首周履新便遭遇好友的解雇,令他心情沈重。之後,他們拒絕雇用一名才華橫溢的實習生,讓Chris再次肩負起繁重的工作。



一個月過去了,Chris對於加薪的期待逐漸變成了焦慮。他每隔一天發送一封電子信件或Slack訊息詢問加薪情況,卻被告知要等待八月。在無盡的等待中,Chris發現作為暴雪的首席特效美術,他的收入竟然不到其他人的50%。作為團隊的領導,他的薪水竟然比手下的每個人都低。他被告知這是因為身處英國,他的薪水是根據市場價格而非個人價值決定的。


面對同工不同酬的不公待遇,Chris質問人力資源部門為何如此。然而,他們的回答冰冷而殘酷:「為什麽要給你比我們應付得更多的錢?這沒有任何商業意義。」 這讓Chris深感心寒,他開始質疑自己的價值與付出。

盡管經歷了種種磨難與不公,Chris依然堅定地走在自己的道路上。他用才華與努力書寫著自己的傳奇故事,成為守望組中一道獨特的風景線。他的故事激勵著我們勇敢面對困境,不畏艱難險阻,努力追求自己的夢想與價值。