在剛剛落幕的2024年東京電玩展(TGS)上,一款國產遊戲【影之刃零】以其試玩DEMO驚艷全場,贏得了玩家們的熱烈好評。這款遊戲由靈遊坊傾力打造,不僅在技術上展現了國產遊戲的硬實力,更在藝術表現上彰顯了中華文化的獨特魅力。
該遊戲在PS5上的表現尤為出色,即便是在開發階段,遊戲的穩定性和流暢度都讓人印象深刻。60幀的模式讓玩家能夠享受到如絲般順滑的戰鬥體驗,這在動作遊戲中尤為重要。
與【黑神話悟空】以及【艾爾登法環】之類的遊戲相比,【影之刃零】的難度更加親民,旨在吸引更多玩家的加入。遊戲中的各種動作是由真正的中國功夫大師進行了技術動作捕捉,使得每一次揮劍、每一次格擋都顯得無比真實。玩家可以在任何時候自由的切換武器,透過各種連擊和招式組合,展現出獨特的戰鬥藝術風格。這種戰鬥系統的設計,無疑受到了【Sekiro】和【忍龍】等經典作品的影響。
【影之刃零】中的武器種類繁多,玩家可以根據戰鬥風格和喜好選擇不同的武器。除了核心的戰鬥玩法外,遊戲還提供了潛行完成任務的選項,增加了遊戲的策略性和可玩性。
在畫面品質上,【影之刃零】同樣不遑多讓。畫面非常精美,CG流暢自然,為玩家提供了一場視覺盛宴。遊戲發售日期尚未公布,但有資深遊戲人稱遊戲可能會在2026年下半年與玩家見面。考慮到遊戲的完成度,這個時間點或許還有提前的可能。
值得註意的是,【影之刃零】和【黑猴】同樣在先發時將不會登陸Xbox平台,這一決定在玩家社群中引發了一定的爭議。但無論如何,這款遊戲的潛力和影響力已經不容小覷。
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