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老黃沒忘記玩家!N卡新控制中心釋出,SDR遊戲轉HDR很不錯

2024-02-24遊戲

之前NVIDIA在驅動中加入了SDR視訊轉HDR的功能,當時我們就說未來NVIDIA應該會推出SDR遊戲轉HDR的功能,而現在這個預言徹底成真了。NVIDIA在近日推出了一個新的控制中心,軟體名稱就叫「NVIDIA APP」,而在這個控制中心中,整合了N卡的大量功能,其中除了傳統的遊戲最佳化之外,關鍵還加入了SDR遊戲轉HDR的功能,這樣老遊戲也能在HDR顯視器上使用N卡獲得HDR的效果了。

這個全新的控制中心,實際上是將GeForce Experience的遊戲設定最佳化功能與NVIDIA控制台的3D設定整合到一個界面中,這樣使用者進行遊戲調優設定和驅動程式設定的時候就比較方便了。這次NVIDIA釋出的只是一個初始測試版,不過功能方面還算齊全,包括重新設計的遊戲內浮窗,使用者可以在遊戲中調出強大的遊戲錄制工具、效能監控浮窗和遊戲增強濾鏡。

而且我們看到在主頁上,NVIDIA過去的很多工具實際也整合進來了,比如用於測試遊戲幀速和測試功耗的FrameView,用於比較遊戲影像的ICAT工具,用於AI繪畫的Canavas工具,包括NVIDIA的雲遊戲計畫GeForce Now、直播工具以及3D內容創作工具等,都整合在主頁上,這樣使用者可以直接下載,未來只要在這個界面點進即可使用了。

當然大家可能更關心NVIDIA在遊戲中加入了一些功能,在圖形的全域設定中,我們看到了RTX數位亮麗和RTX HDR功能,這兩個功能就是對遊戲實際畫面產生極大影響的設定。RTX數位亮麗可以提高遊戲的解析度,而RTX HDR則可以將SDR遊戲轉為HDR遊戲,特別是後者對於很多老遊戲來說是很重要的。

按照NVIDIA的說法,他們發現現在50個主流遊戲中只有5個有HDR功能,既然遊戲廠商不做那幹脆NVIDIA就代勞了,當然這個說法有點誇張,實際上現在很多新遊戲都加入了HDR功能,但是NVIDIA這樣的確可以讓玩家在老遊戲中也體驗到HDR的畫面,只要使用者的顯示裝置支持HDR就行了。

先來說說RTX 數位亮麗這個功能,這個功能在HDR和SDR下都可開啟,因為只是用AI提升遊戲解析度,從我們實際的測試來看,這個功能對於影像的變化還是比較明顯的,但是它在改變一部份影像解析度的時候,同時也會給畫面提亮,這使得一些畫面看起來似乎缺少了深度和層次,所以這個功能我們覺得看自己使用者自己的需求和審美,考慮開啟與否。

比如從上面的遊戲來看,開啟數位亮麗後,地面的確更清晰,一些朦朧的處理都線條化了,紋理也更清晰了。但是NVIDIA同時也對遠景進行了體量處理,燈光更亮,畫面更白,部份畫面的對比度下降,使得畫面看起來層次不如原始畫面更舒服,這個就和我們說的一樣,和審美有關,和技術無關,個人是不想開啟這個選項的。

不過遊戲SDR轉HDR就有點意思了。實際上一個遊戲如果內建了HDR功能的話,它能呈現出四種狀態。如果是顯視器在SDR下,那麽自然是SDR遊戲畫面了;如果顯視器開啟,則有三種狀態,第一種是遊戲中開啟內建的HDR效果,第二種是關閉遊戲HDR功能,用Windows內建的SDR轉HDR功能,第三種則是用NVIDIA的RTX HDR功能將SDR轉成HDR。我們也測了一下具體的效果。

從具體效果來看,各方面畫面深度最佳,亮度和顏色都很出色,對比度也很高的,顯然還是遊戲內建的HDR效果;其次則是NVIDIA的RTX HDR。RTX HDR轉換的畫面,雖然不如遊戲內建的HDR,但是也能很好體現出亮度和高亮細節(比如天空的雲)。Windows內建的SDR遊戲轉HDR只能算聊勝於無,當然亮度和高光細節要強於SDR,不過在一些畫面深度上可能還要遜色一些。至於原始的SDR畫面其實也不錯,但是的確在高亮細節和亮度上遠遠比不過NVIDIA的RTX HDR轉換以及遊戲內建的HDR效果。

所以從我們的角度來看,如果遊戲本身內建有HDR開關,那麽沒必要用NVIDIA顯卡的這個功能,因為畫面的確非常好;如果是老遊戲的話,那就可以用RTX HDR這個功能來將SDR畫面轉換到HDR上,特別是有顯示裝置支持HDR時就特別有用了。至於Windows內建的SDR遊戲轉HDR,不能說沒有效果,但是有了RTX HDR之後,應該沒有太大必要使用了。

總的來說,NVIDIA這個新的控制中心的確很強大,推薦每個N卡使用者都下載使用,不但是有一些神奇的遊戲畫面增強功能,同時NVIDIA自己很多黑科技和軟體都能整合在這上面,為使用者使用提供了極大的便利。現在這個軟體還只是測試版,以後會越來越完善。我們覺得有了這個工具的加持,可能會有更多人選擇N卡!