當前位置: 華文世界 > 遊戲

10.8體驗服更新:T0超標怪又加強,紅蓮再次重做,肉裝打野退休!

2024-10-10遊戲

國慶假期才剛結束。

策劃又在10月8日晚上,「迫不及待」的對體驗服進行了一次重大更新。

其中,不僅會改動3位英雄,還會削弱多件超標的肉裝,像紅蓮鬥篷,黃盾,血魔之怒和霸者重裝,全部都會迎來半重做。

這也使得大部份T0惡霸的強度有所下滑,將再次給大環境帶來翻天覆地的變化。

【英雄調整】

①雲纓

【解讀】S37賽季的雲纓,整體表現比較一般。

以上是雲纓最新的頂端局數據,僅有50.3%勝率+3.3%出場率,排在打野榜的中下遊。

雲纓的問題,主要體現在後期強度上,打肉實在是太刮痧了,再加上單一的進場方式,也讓她在團戰時,很容易被集火打殘甚至秒掉,無法連貫的打出一套連招。

而此次的體驗服更新,將會提升二段槍意的基礎回復,同時,也會把加成方式改為額外生命加成,讓雲纓的容錯率有所保證,可以更加適配血魔之怒和肉刀這些裝備。

以上則是雲纓在滿級滿裝備時的面板,Ad為564,額外生命則是4750,僅計算二段槍意的最後一段回血,那以前的數值是205,以後則是355,提升振幅還是比較明顯的,都差不多翻倍了。

如此一來,雲纓在打正面打團時,就可以多用二段槍意來撐坦度了,極限反殺的機率也會大很多。

②橘右京

【解讀】橘右京在「變異」重做後,一直都處於不溫不火的處境,其實,他的前期強度還是可以的,機動性也比以前高很多。

然而,比較可惜的是,近兩個賽季都是肉裝打野的天下,而橘右京又恰好沒有比較強的刮肉能力,使得他越往後期拖,就越容易被翻盤。

也正因如此,橘右京目前的頂端局出場率,才會一直徘徊在2%左右,感覺還不如「變異」重做前。

而此次的體驗服更新,將會把大招的回復,改為額外生命加成,目的跟雲纓的調整一樣,就是想拉高橘右京的容錯率,讓他在打完一套後,還有機會拉扯出來。

不過,問題又來了,橘右京出半肉的收益並不高,畢竟他的技能大部份都是看額外Ad的,最重要的是,肉裝也準備削弱了,相當於純肉流也不太可行。

所以,感覺還是有點治標不治本,其實,策劃不妨考慮提升二段燕返的百分比數值,讓橘右京有更強的打肉和收割的能力。

③暃

【解讀】暃的改動有點突然,體驗服是打算把他的強普改成額外Ad加成,算下來,輸出裝的傷害會提升20%左右。

可能很多玩家都會感到意外,為什麽暃會像大司命和宮本武藏那樣,改成額外Ad呢?

這是因為最近在巔峰賽裏,肉裝暃非常火。

如上圖所示,也是公式化的肉裝流,整體坦度非常高,有點像之前的肉裝韓信,可以透過不斷的跳墻位移,來打出多套連招,擁有一流的攪局能力,勝率更是高達62.4%。

顯然,策劃的目的,就是想讓暃走回正常的輸出流路線,畢竟基礎數值都低了,不用額外Ad撐傷害的話,前期刷野肯定是有點難受的。

【裝備調整】

①紅蓮鬥篷

【解讀】S37新賽季剛開啟時,紅蓮鬥篷就已經被策劃砍過了,少了20%的基礎數值,距離現在,也才僅僅過去了半個月。

而此次的體驗服更新,包括範圍和機制都沒有動,只是把紅蓮鬥篷的25~50+3%額外生命,改成了1.5%最大生命。

就以滿級滿裝備的白起為例,他的額外生命為7775,最大生命為15421,也即是說,以前的灼燒傷害是283,以後則是231,少了15%左右。

接下來,再給大家看看肉裝刺客的差距。

就以滿級滿裝備的肉裝韓信為例,他的額外生命是7394,最大生命僅有13461,算下來,以前的灼燒傷害是272,以後則是201,少了26%左右,降幅更加明顯。

最重要的是,紅蓮鬥篷移除了基礎數值,可能對抗路的感受不太明顯,但對於打野而言,還是非常傷的,畢竟刷野慢就等於步步慢。

顯然,策劃除了想削弱坦邊之外,重點還是打算讓所有的肉裝刺客退休。

②熔煉之心

【解讀】熔煉之心作為紅蓮鬥篷的小件,也隨之一起改動了,同樣是移除了基礎數值,並且,還把2.5%額外生命改為了1%最大生命。

如此一來,對於那些生命成長比較低的刺客而言,像暃,韓信,雅典娜和瀾,這些因為肉裝而完成「自我救贖」的T0惡霸,強度肯定會下滑許多。

也不怪得策劃前面要突然加強輸出流的暃,原來僅僅是補償而已。

③怒龍劍盾

【解讀】黃盾又又又要改動了,跟紅蓮鬥篷一樣,它的機制並沒有調整,重點是把傷害,從額外生命改成了最大生命,同時,也移除了基礎數值。

其實,目前的黃盾,大部份時候也只有刺客會出,畢竟坦克內建續航,再加上他們的普攻頻率較低,出黃盾的收益並沒有想象中那麽好,相反,如韓信,暃,雅典娜和典韋,出肉裝+黃盾就很香了

繼續以肉裝韓信為例,他的額外生命是7394,最大生命有13461,算下來,以前的重創傷害是1087,回血是544,神力傷害是544,至於以後的數值,則分別是809+405+405。

對比下來,回血的降幅並不算大,主要是傷害少了很多,足足縮水了26%,再結合上紅蓮鬥篷的調整,就非常誇張了,足以讓這些肉裝刺客的滾雪球能力,下滑一檔。

如果刷得不夠快,傷害又有點刮痧的話,那即便是再肉,用處也是不大的。

④瑞鱗拳刃

【解讀】瑞鱗拳刃作為黃盾的小件,也同樣迎來了改動,沒有意外,依舊是把額外生命改成最大生命,同時,還移除了基礎數值。

這就意味著,以後肉裝刺客想繼續用小黃盾過度前期,效果就不太理想了。

⑤血魔之怒

【解讀】在純凈蒼穹被砍後,血魔之怒也直接成為了T0裝備,屬於所有的肉裝英雄,包括坦邊,坦野和坦射的中期核心裝。

而此次的體驗服更新,先是降低了200點最大生命,此外,血魔之怒所提供的法球傷害,也從4%額外生命改成了2%最大生命。

最重要的是,血魔之怒的主動技能,原本是直接提升80點Ad的,現在則改成15%Ad,這對於坦邊而言,屬實是有點傷。

畢竟坦邊是不怎麽出Ad裝的,像滿級滿裝備的白起,也才332點Ad,15%就僅有49點了,需要Ad超過533,才能跟以前的80點持平。

換句話說,策劃的目的,主要是想讓血魔之怒的相容性變低,把它變成更偏向於增加坦度的裝備,而不是又肉又有輸出的「萬金油」。

順帶一提的是,血魔之怒的合成路徑,也從力量腰帶+雷鳴刃改成2x紅瑪瑙+雷鳴刃,多了一個紅瑪瑙,就意味著需要卡裝備,很容易拖節奏,使得中期出血魔之怒的價效比又下滑一些。

⑥怒魂

【解讀】怒魂作為血魔之怒的升級裝,同樣降低了200點最大生命,此外,不管是法球傷害,還是主動釋放的範圍灼燒,都改成了最大生命的加成方式。

換句話說,以後戰士和刺客出血魔之怒,就真的沒有那麽好使了,特別是剛剛崛起的肉裝馬可,也會因為血魔之怒和怒魂的重做,而徹底退休。

⑦霸者重裝

【解讀】霸者重裝作為公式肉裝流的後期核心,自然也會迎來改動。

此次的體驗服更新,會把霸者重裝的被動,從提升8%額外生命改成4%最大生命,這對於那些血量成長較低的戰士和刺客而言,明顯是非常不利好的。

特別是目前的「邊路大爹」,也就是亞連,他在體驗服裏,即便是滿級滿裝備,總共也才12287最大生命,換算下來,亞連繼續出紅蓮鬥篷和血魔之怒的收益,比韓信和瀾都要低一點。

如果無法透過裝備來鋪墊傷害的話,那亞連的收割能力就會大打折扣。

以後想要穩定切C,估計是非常困難了,但亞連如果選擇輸出裝的話,容錯率又太低了,根本打不滿一技能的傷害,屬實難受。

相反,對於坦邊而言,則算是補償,讓他們繼續出紅蓮鬥篷,後期的傷害也不會低多少。

總結。

此次的體驗服更新,主要還是重做肉裝,除了肉刀之外,大部份收益高的肉裝都被砍了一刀,讓肉裝打野的強度下滑明顯。

令我意外的是,作為目前比較超標的T0惡霸,在頂端局有著55.2%勝率的嫦娥,居然沒有隨之一起改動,甚至後續還要吃到肉裝削弱的紅利,相當於強上加強了,建議大家早用早上分。