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DNF手遊:國服策劃最應該解決的問題,指令碼應該放在第一位!

2024-02-25遊戲

DNF手遊國服一旦上線,其面臨的最大挑戰莫過於如何有效遏制指令碼泛濫的問題。韓服在最初階段,交易品如碳都可以成為玩家搬磚的來源,然而,由於國內玩家的指令碼過多,爐巖碳的市場遭到了嚴重的沖擊。一開始,一個碳還能賣到三四百泰拉,甚至200至300泰拉,但隨著時間的推移,價格直線下跌,甚至在拍賣行合並後,出現了億計的碳,而它們的價格竟然只有100泰拉。這樣的情況,無疑證明了指令碼的威力。



即使是如此小眾的韓服手遊,都有如此多的指令碼在運作,可以想象,當國服上線時,這些工作室的指令碼恐怕會更加猖獗。雖然體驗服已經在嘗試透過限制帳號搬磚的方式來遏制指令碼,但這又引發了新的問題。對於普通玩家來說,辛辛苦苦地玩一個號,一天努力搬磚四五個小時,可能收益只有三百多個碳。而如果使用指令碼,一天可以輕松地搬動三四十個號。



這無疑是對遊戲平衡性的巨大沖擊。當一些玩家透過購買指令碼輕松強化到20,而另一些玩家卻要投入大量的時間和精力才能達到同樣的效果時,遊戲的樂趣在哪裏?如果手遊國服不能有效地解決指令碼問題,那麽這款遊戲的未來恐怕會非常堪憂。

這款遊戲的電池系統確實有些不盡人意。強化電池,對於普通玩家來說,如果不投入資金購買,幾乎是無法獲得的。這無疑讓白嫖玩家陷入了困境,即使再怎麽努力也無法與氪金玩家相抗衡。而且,遊戲中還存在一些不合理的設計。比如碳的產出量,一個帳號一天只能產出300個碳,這對於白嫖玩家來說簡直是杯水車薪。強化一件裝備到15級需要耗費大量的碳,而強化成功率又低的可憐。



更糟糕的是,武器副本中的指令碼問題。這些指令碼破壞了遊戲的公平性,讓普通玩家在遊戲中難以生存。如果遊戲後期推出了像雷龍這樣的材料副本,指令碼們可以輕易地獲得這些稀有材料,而普通玩家卻只能望塵莫及。這些材料本應是稀有珍貴的,但在指令碼的操縱下變得泛濫,價格也因此變得昂貴。普通玩家既無法獲得這些材料,也無法透過正常途徑購買到所需的裝備,從而陷入惡性迴圈。



為了解決這些問題,遊戲開發商應該采取一些措施。首先,強化電池等珍貴物品可以透過一些任務或副本獲得,而不是只局限於充值購買。其次,應該限制指令碼的濫用,比如透過檢測和封禁使用指令碼的帳號來維護遊戲的公平性。最後,遊戲設計者應該更多地考慮普通玩家的利益,讓遊戲變得更加公平胡有趣。