當前位置: 華文世界 > 遊戲

深度分析,被【原神】遺忘的五星角色,她的現狀就是仆人的未來

2024-07-21遊戲
#圖文夏日征集令# 說實話真的不想做【原神】新角色攻略了,畢竟寫了沒人看,還不如寫吐槽,畢竟 七七真的是我全程都沒討厭過角色。

作為我的第一個五星,一直到接雷神的刀,都是七七陪著我。 那時沒有好的聖遺物,各個角色等級也都低,主C壓根沒傷害又扛不住,把最好攻擊裝全給七七,恰好奶量也是看攻擊。傷害不比低練主C低多少,溢位的奶量也給我十足安全感,普攻手感也超好。

現在有了高練度的配對,想刷材料輕輕松松,十幾秒一條龍一棵樹,所以就又開始認真養起來這個小可愛。

於我而言,七七真就像她的背景故事一樣,在開疆拓土的混亂時期,她對我不離不棄。在穩步發展的時期,她暫時遁入堅冰。在妍妍向榮的繁榮時期,她重新來到我心中,做藥店的小童子。

不得不說的是,七七是一名存在感很低的角色 。當然除了抽卡的時候低到我懷疑策劃,甚至已經忘了他的存在了。現在的各種隊伍搭配裏,七七幾乎是上不了場的,甚至要和四星角色搶飯碗,還搶不過。

那麽為什麽會造成這個原因?

對於我而言,很大程度是取決於,早期角色的一些命座、突破加成等,這些設計都很不合理。有的角色明明是盾奶,但突破加的是元素傷害;有的角色是掛後台的,但命座卻給了他設計了戰場的效果。

這點在七七身上尤為明顯。仔細看七七的命座,就會發現他更像是一名設計出來打高難線上本的角色:標記敵人、提升自己的傷害、降低敵人的攻擊、復活隊友。但就目前原神的環境而言,這種連基本是不存在的可能。但萌新打算是一種比較合理的情況吧。

可除此之外呢,同為冰系七七,沒有補助熱量力,就業爭不過迪奧娜,產球爭不過修女,功能性也不如凱亞重雲。雖然我很不願意這麽說,但他真的就像是個被人遺忘的花瓶,就只能這麽看著。

所以本期,深度分析【原神】七七,看看她的技能機制是如何設計出來的。

首先是普通攻擊。七七是單手劍角色,普攻也繼承了單手劍的優良傳統,追擊能力很強,而且攻速很快。就手感而言,七七的普攻用起來是非常舒服的。地下是橫向劈砍,然後接兩個叉字斬,最後一下還是橫向劈砍。收尾重擊也是一個差字斬,攻擊模組還是很不錯的。

然後我們再來看一眼倍率啊,非常感人。即便是重擊也是處於一個很一般的水平,很明顯策劃是在告訴我們,七七它不是依靠普攻輸出的角色。我們得看他的奶量。

那麽我們就來看看七七的元素戰技:一共有三種效果。

第一種:當七七的普攻重擊命中敵人時,會為自己及隊伍中的角色恢復生命值。這個命中治療量就是該生命值回復的倍率大小。

第二種效果:每隔一段時間為當前場上的角色恢復生命值,對應的是這個持續治療量。

第三種效果:寒冰鬼差會跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。所謂寒冰鬼差就是角色身邊的這個小東西,每隔一段時間就會轉兩圈。

需要註意:第二種和第三種效果之間是完全沒有聯系的。不是說寒冰鬼差每轉一圈,我們就恢復一次生命值啊。完全不是這樣。這個恢復生命值的效果是每隔五秒生效一次,釋放技能時立即生效,一次之後每五秒生效一次,共計四次。而寒冰鬼差就單純是個傷害型技能,它是每隔三秒左右轉兩圈,15秒的技能,持續時間裏一共轉5x2圈,附著的話一共是五次,每次轉圈的地下可以掛冰。

其中第一種效果我們可以說是用不太到的,因為這需要七七戰場普攻才行。但其實我個人感覺第一種效果才是最好的,全隊回復生命值,而且只要七夕普攻的命中就能觸發。第二種效果才是我們最常用到的,但他只給場上角色回復。第三種效果最主要的作用就是掛冰了,傷害的話看就好。但現在需求掛冰的主C角色幾乎沒有冰系反應,無非就是超導凍結,融化融化直接pass,凍結的話也找不到合適的水系角色來打配合。像是公子淩人,他們都不會說去打凍結,現在的凍結反應基本上就是冰系專屬,只有冰C才會用。那就只剩超導了,也就是進物理隊了,就頁面其實挺尷尬的。

不過別的不說,奶量還是很足的。1900的攻擊力,持續治療量就能有6000加了,這還沒算效果。一的奶量,感覺七就是一個行走的七天神像。配合上海染套,讓七七站場普攻的話,我們可以做到一炸28000加。不過不知道是不是因為策劃覺得奶量給得太多了,七七的戰績冷卻足足有30秒,這戰績真的有這麽bug嗎?我覺得完全不至於啊。這早期的五星設計是否有點過於保守了?

七七的大招:仙法救苦度厄。

機器會對附近的敵人造成一次冰傷,並標記他們。對被標記的敵人造成傷害的話,造成傷害的那名角色就會回復生命值。普攻戰技大招等都可以。不過需要註意的是,角色在後台造成傷害是不會恢復生命值的,必須要戰場才可以。七大招回復生命值,條件和所有治療類角色都不太一樣,很獨特。實戰中要是想給殘血角色恢復生命值的話,感覺會很容易發生尷尬的一幕啊,像是還沒打到敵人,反被敵人給先殺了之類的。

不過打連擊的話,四個人都是戰場的,四人同時攻擊都能吃到治療的效果。感覺又是一個更像是為線上而設計的技能。不過命中之後的治療量給的倍率還是很高的,我這面板的七七大招回血一跳有8000加。不過需要註意這個回血是有cd的,不是每下普攻都能回血的,間隔大概是兩秒。標記的持續時間雖然是15秒,但實際上敵人死了的話,標記也就消失了。總體來說個人覺得不如戰績來的實用。

七七的固有天賦:

  1. 四處在寒冰鬼差的狀態下的角色觸發元素反應時,受制氧加成會提高20%,持續八秒。也就是恢復的生命值會更多了,但僅對那名角色生效。

  2. 固有天賦577的普攻重擊命中敵人時,有50%的機率為敵人添加一枚渡厄征服,也就是大招的標記,持續六秒,每30秒才能觸發一次。只能說有用,但沒那麽有用。而且這個天賦有很蠢的一個點,就是大招的標記是不能覆蓋他的標記的。就比如我這裏先給怪上了這個天賦的標記,然後立馬開大招,結果這個標記只持續六秒鐘。也就是說,大招的15秒標記是不能覆蓋這個六秒的標記的,就很蠢,很他媽蠢,真不爽。

命座我這七都歪到滿命了。這不說一說命座,我自己都覺得沒道理啊。

  1. 一命寒冰鬼差命中渡厄真符標記敵人,為七七恢復二點元素能量。簡單來說就是戰技命中了,被大招標記的敵人就會為七七恢復能量。也就是說,這個命座是在鼓勵我們大招和戰技一起放的,又或是想讓七七戰場普攻打出標記再送戰技。

  2. 二命對受到冰元素影響的敵人,七七的普攻重擊傷害提高15%。這個命座就很怪,前面也分析過了,七七的普攻倍率不高,這裏又給了個莫名其妙的普攻傷害加成。感覺設計上就很割裂啊。唯一的解釋就是讓七七戰場施加標記時,都有那麽一丟丟的傷害了。

  3. 四命降低被度厄真符標記的敵人的攻擊力20%。也就是降低敵人的傷害有點用,但不多。現在原神主流還是我把怪打死,而不是怕怪的傷害。

  4. 四命寒冰鬼差釋放時,能恢復隊友生命值上限的三十。這個命座個人認為是唯一對戰場戰鬥有實際幫助的命座。很多敵人現在都是怪物,絕對不會在靠近你之前死亡,所以他很容易打到,屬於特定群體的命座效果。

  5. 七命滿命狀態下,將復活隊友的效果變為復活所有隊友。這也是只有七七能做到的,復活隊友這東西也就是說就這樣吧。

總體來說,七七不僅僅是在早期玩得下去,現在已經有些雞肋了。七七其實是很優秀的設計的,但被策劃搞了個不倫不類的設計,普攻的倍率低、技能效果尷尬、命座無法補救。需要實戰中的合適搭配才能實作七七更高的收益。也希望策劃能盡快修復一下。

可,官方真的會修復?