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【世界啟元】,策略遊戲玩家的第一款「元神」

2024-04-01遊戲

燧石一磨,火堆一點,文明小火苗 蹭冒!乘著歷史的小車,從刀耕火種一路幹到機器轟鳴,就跟按了快進鍵似的,看著小樹苗般的聚落一點點長成參天大樹般的現代都市,這感覺,簡直別太上頭!這就是玩【文明】的感覺,別的遊戲可學不來,說到底,想玩「文明味兒」,還得是【文明】自己最在行。

就在今年3月,一款頂著文明IP的策略遊戲【世界啟元】正式亮相。作為【文明】系列的親兒子,【世界啟元】由遊戲教父席德·梅爾親自月台背書,2K Games【文明】正版IP授權合作,並最大程度上還原了【文明】端遊的原貌。你能在【世界啟元】中看到許多一眼【文明】的元素:由鮮亮配色、柔和線條繪制的略帶卡通風格的各國領袖,與【文明】端遊相仿的UI設計,載入界面齊聚一堂的奇觀等等,無一不在外貌上展示著自己的純正血統。

開啟首測的一周內,【世界啟元】便憑借著新穎的題材吸引到了上百萬預約玩家,不少玩家在體驗過遊戲後,也紛紛在論壇上為【世界啟元】打出好評。

事實上,【世界啟元】的確值得拿到這份關註度與口碑,玩家給出好評的角度多與遊戲的玩法相關,這也側面證明了【世界啟元】具備紮實、優秀的策略遊戲玩法,一方面,【世界啟元】透過豐富的可玩內容為整體玩法打下了良好的基礎:截止首測,遊戲中共有五個各具特色的文明,九片不同地貌的大陸,還有五個時代中,上百個擁有特殊技能的兵種,每位玩家都能在【世界啟元】中找到自己喜歡的風格。

另一方面,在遊戲填充了大量內容的前提下,【世界啟元】仍然保證了遊戲的策略深度與平衡性。即便玩家進入工業時代,擁有了現代化的戰爭兵器,也沒有哪個兵種是絕對無敵的。遊戲中不同職能的兵種會相互掣肘,「騎槍沖坦克」的段子未必不能實作。在遊戲中,攻擊克制生存,生存克制控制,控制克制攻擊,如果你能用克制對手的兵種交戰,便能極大降低戰損,為後續戰鬥創造兵力優勢。例如,用下圖的盾斧勇士去沖對方的弩手,不但可以直接獲得傷害增益,盾斧勇士的纏鬥技能也克制高輸出的遠端單位。除了地面單位之間的克制迴圈,還因為加入了空中單位,形成了地面單位、空中單位、防空建築之間新的克制迴圈。

策略遊戲品類最經典的千人同屏攻城玩法在【世界啟元】中也沒有缺席,並且,本作的攻城玩法還結合了【文明】玩家最鐘意的奇觀建造。【世界啟元】的奇觀需要全聯盟的所有玩家合力建造,與【文明】的設計相同,最先完成奇觀建造的勢力才能擁有該奇觀,當然,掠奪永遠是【文明】系列最快的發展方式,可以預見,在遊戲營運一段時間後,擁有奇觀的城市將遭遇怎樣高強度的戰火。

其實不光是奇觀建造與爭奪,諸多來自【文明】的特色玩法也在【世界啟元】中得到了復刻,這些別出心裁的玩法設計不僅讓【世界啟元】對【文明】的還原深入內裏,同時,相較同類策略手遊,【世界啟元】尤其在開荒與養成階段為玩家帶來了新鮮感十足的體驗。

例如,在領地建設上,【世界啟元】沒有采用傳統策略手遊「大本」的設計,玩家的開荒進度將以推動時代發展的形式展現,這不僅能讓玩家更直觀地感受到歷史的演變與自身的成長,還進一步加深了養成的策略性:每個時代都有其獨特的科技、建築和單位,玩家需要結合當下的內外形勢,決定下一步的發展方針——是加速擴張還是高築城墻?

在這套以時代推進為基礎的養成玩法上,【世界啟元】還配套了【文明】系列經典的科技樹系統,科技樹以樹狀圖的形式展示了各種科技之間的關聯和發展順序,讓玩家能夠更清晰地選擇發展路徑。同時,每個科技都有不同的研究成本、效果和前提條件,玩家需要在有限的資源和時間內做出選擇,這對玩家的長期規劃與資源管理能力提出了更高要求。

目前【世界啟元】最多可以推進到工業時代,從科技樹中可以看到,當玩家進入工業時代後,便能擁有坦克、裝甲車、轟炸機等多種現代化戰爭兵器,飛行單位的加入將【世界啟元】的戰場拓展到了更多維度,在其他策略手遊不曾擁有的「制空權」概念勢必在【世界啟元】中成為戰場核心。我們也能想象到,在【世界啟元】中發展快的文明可以依靠新的科技與兵種對發展慢的文明實作「降維打擊」,這是【文明】的特色,不可不品嘗。

可能是考慮到遊戲內的玩法系統非常豐富,玩家會有較重的養成負擔,在首測中我們就能看到一些【世界啟元】實施的減負措施。例如遊戲中加入了「智慧拓張」系統,玩家僅需指派隊伍就能自動打地,離線也能打,大大降低了鋪路走格子的繁瑣程度,還有用經驗池快速餵英雄等級等便利功能,都免去了很多麻煩的重復操作。

一款能被玩家記住的策略遊戲,通常要在較長的營運時間裏不斷沈澱,作為新入場者的【世界啟元】,也做好了營造長期生態的準備。在首測開啟當天,【世界啟元】公布了「領航者計劃」,簡而言之,就是玩家在活動期間按照要求釋出遊戲短視訊或參與遊戲直播,就有機會獲得超過萬元的現金獎勵。並且,領航者計劃現已初見成效,熱情高漲的玩家們紛紛在抖音、小紅書等社交平台上分享自己的遊玩心得、日常體驗,一個積極、健康的玩家社群已初現雛形。

據官方所言,這只是【世界啟元】第一期創作激勵活動,也許不久後就會有第二期、第三期乃至更多期社群活動。【世界啟元】官方願意將大量精力用在玩家社群的生態建設上,就表明了【世界啟元】並非撈快錢的一波流產品,這一點對需要投入大量心血養號的玩家來說也至關重要。

縱觀整個策略手遊品類,【世界啟元】的優勢顯而易見:選材新穎、內容紮實、好玩不肝,不論是涉世未深的萌新還是身經百戰的老ass都能在其中獲得良好的遊戲體驗,非常值得一試。現在遊戲首測「野蠻測試」也正式開啟一段時間了,對遊戲感興趣的玩家可以去官網預約,多了解一下這款遊戲,或是搞個資格,親身體驗一番【世界啟元】的魅力,相信來自【文明】上下幾千年歷史的厚重,絕對不會讓你失望。