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遊戲大廠春招:國際化崗位需求旺,AI浪潮下美術類依然熱門

2024-03-19遊戲

三月份以來,多家知名遊戲公司開啟了新一年的春季招聘活動。近日,梳理世紀華通、米哈遊、巨人網路、莉莉絲、疊紙等遊戲公司的招聘資訊,南都記者發現,不少遊戲企業對國際化業務的人才需求明顯。同時,AI頻繁出現在招聘資訊中,主要集中在技術類和產品策劃類崗位。此外,美術表現類崗位依然是各廠商春招的重要方向。

繼續出海,國際化崗位需求旺盛

據南都記者初步統計,截至3月12日,在世紀華通旗下的盛趣遊戲和點點互動在今年春招中共設定了約30種崗位,其中7種與國際化業務有關,僅次於有11種的技術/程式類崗位。值得一提的是,在海外推出了【Whiteout Survival】(中文名【無盡冬日】)等遊戲的 點點互動包攬了所有國際化業務的崗位,其中大部份是海外市場增長專員,此外還有海外遊戲的廣告創意策劃、遊戲營運、轉譯專員等。

與之情況相似,在米哈遊的2024年春招計劃中,國際化類崗位占比不小。截至3月14日,在米哈遊校園招聘官網上,春招共計79種全職崗位。國際化類有14種,數量僅次於19種的技術/程式類崗位、17種的美術表現類崗位。其中,不僅有針對海外的行銷策劃、海外發行、市場公關、產品在地化,而且有國際化社群營運、外國遊戲創作者營運等。一些崗位不僅要求良好的英語聽說讀寫能力,有些還要求掌握韓語、日語等語言的能力,工作地也分布在東京、首爾等地。

此外,疊紙方面也在今年的春招中,招募負責在全球範圍公關工作的國際化品牌公關管培生。

實際上,米哈遊、點點互動、疊紙等企業對國際化業務旺盛的人才需求,與其自身業務發展有直接關系。

在市場評估機構data.ai釋出的2023年中國手遊廠商出海收入排行榜上,米哈遊力壓騰訊排名第一,點點互動則排名第四。其中,米哈遊旗下遊戲【原神】維持了4400萬平均海外月活數,全年累計使用者支出突破8億美元(僅統計移動端套用內付費數據)。世紀華通旗下【Whiteout Survival】 成為2023年SLG(模擬類遊戲)品類的最大黑馬。不僅在去年的手遊出海收入榜名列第五,而且在今年2月份的榜單中排名第一。據data.ai預估,點點互動在2月實作1億美元營收,月環比增長率為1.5%。

圖片來自data.ai。

此外,疊紙遊戲憑借新遊【Love and Deepspace】(國內名「戀與深空」)實作海外收入增長,遊戲2月5日完成情人節相關內容更新,當天全球收入便達到250萬美元。該遊戲已成為今年以來全球使用者支出最高的乙女戀愛遊戲。

目前,單從米哈遊、世紀華通公布的春招崗位種類來看,兩家企業繼續把遊戲出海作為重要的業務發展方向。其中,作為二次元遊戲的頭部企業,米哈遊將持續鞏固在日韓等地的業務。

此外,以海外為重點市場的莉莉絲遊戲,雖然春季校招中未出現國際化類崗位,但其公布的社會招聘名單中也有海外投放經理、日韓品牌經理、阿語社群經理等崗位。

AI浪朝下,美術類崗位仍是剛需

程式類、技術類崗位依然是遊戲企業春招的重點。從世紀華通、米哈遊、巨人網路、莉莉絲、疊紙各自的春招崗位種類來看,約有三分之一屬於程式類、技術類。引擎開發、客戶端開發、伺服器開發、運維工程師等崗位,是各大遊戲公司春招名單上的「常客」。

近年來,人工智慧技術對遊戲行業的發展帶來巨大影響,與之有關的崗位也出現在遊戲企業的春招名單上。

世紀華通今年春招涉及AI的崗位包括遊戲演算法工程師、數據工程師、AI工程師等。米哈遊則有以AI動畫方向的圖形學研究員、完成強化學習演算法落地的強化學習功能工程師等。莉莉絲遊戲也嘗試在春招中招募熟悉機器學習、深度學習理論的資料探勘師,疊紙也在招募AI演算法工程師。

這些崗位的共同特點是都需要具備較強的技術背景,尤其是在AI、機器學習、資料探勘等領域的專業知識和實踐經驗。

南都記者註意到,雖然AI近年來已發展出文生圖片、文生視訊等型別的技術和套用,但遊戲企業依然在廣招美術/表現類人才。據初步統計,在世紀華通、米哈遊、莉莉絲遊戲、巨人網路、疊紙等5家企業公布的春招的百余種崗位中,美術/表現類約占四分之一。

招聘頁面。 圖片來自網路

截至3月14日,巨人網路春招共計15種崗位,美術類崗位占了一半,其中包括3D場景設計師、3D特效設計師、VX動效設計師、遊戲UI(使用者介面)設計師等。主打二次元遊戲的米哈遊,春招中的美術/表現類崗位有17種之多,除了常見的3D角色、3D場景、遊戲UI等設計師之外,還有諸如遊戲原畫師、視訊設計師、CG動畫師、分鏡師、音訊設計、AI動畫等崗位。擅長美型風格的疊紙,14種崗位中有5種崗位與美術/表現類相關,涵蓋3D動畫、場景原畫、角色原畫、UI設計等。此外,世紀華通、莉莉絲的春招中,也有遊戲動作設計師、PV設計師、技術美術等崗位。

「目前的AI技術和套用,對比較泛泛的美術需求比較有影響,但對精細要求的產品來說,革命性沒有外界想象中那麽大」,美術設計師阿坤(化名)表示,他去年在廣州遊戲公司供職時用AI生產的內容,基本都要重修,「工作量還是那麽大,風格和表現還怪怪的。現在的情況也差不多」。

「AI只能作為輔助生產工具」,一位上海的遊戲從業者對南都記者表示,除了技術成熟度之外,還有不少問題使得企業不會輕易把AI生成的內容直接放到自身產品中,智慧財產權歸屬問題就是其中之一。據悉,目前法律不承認AI生成物具有版權,因此AIGC智慧財產權歸屬仍非常有爭議。同時,遊戲玩家對AI生成內容的接受度,也是企業會考量的問題,「尤其是一些玩家社群討論度比較高的遊戲」。

不過,AI作為遊戲產業的輔助工具的價值也得到了肯定。世紀華通一位遊戲制作人對南都記者表示,AI的確提高了遊戲研發的工作效率。他以自己工作為例介紹說:「AI的功能讓很多工作流程更方便,比如PPT制作、搜尋、轉譯、簡單的程式碼生成、知識資訊的獲取整理、臨時美術資源的生成等,AI輔助我能更快地完成工作」。此外,他認為,AI的套用也降低了遊戲的學習門檻和制作門檻,讓遊戲創意能更方便進行展示,也加快了遊戲制作的版本更新叠代。

【幻獸帕魯】爆火,SOC類崗位引發產品猜想

雖然AI對於遊戲研發的價值作用尚待開發,但已有從業者大膽采用AI制作遊戲,今年初爆火的【幻獸帕魯Palworld】就是其中之一。

【幻獸帕魯】登入頁面。

據悉,【幻獸帕魯】是一款開放世界沙盒生存類遊戲,玩家可以捕獲神奇生物「帕魯」,並派帕魯進行戰鬥、建造、耕種、繁殖。該遊戲於1月19日上線Steam,迅速火爆全網。由於制作團隊人數和成本偏少、創始人支持AI生成的言論、素材被指抄襲寶可夢等因素,市場普遍猜測遊戲使用了AI生成技術。

這款有「AI縫合」嫌疑的遊戲,也引發了市場對開放世界沙盒生存類遊戲的又一次關註。因此,當3月初傳出騰訊、莉莉絲遊戲招聘SOC【註:SOC,即Survival(生存)、Open World(開放世界)、Crafting(建造)】方向的開發、策劃、設計和美術等相關崗位時,被指疑似與【幻獸帕魯】年初爆火有關。

南都記者發現,在騰訊招聘網上,共有約30個涉及SOC計畫的崗位,幾乎在近1個月內都發生了更新。南都記者就此事聯系了騰訊。不過,騰訊並未就相關招聘做出回應。

作為上述「小作文」的另一位主角,莉莉絲遊戲招聘網站目前已掛出客戶端開發工程師、PV設計師、劇情策劃、產品營運等近30個春招崗位,其中就包括「SOC類關卡策劃」。同時,社會招聘方面,有多個崗位涉及SOC的計畫,其中高級技術策劃、高級數值策劃等崗位較為熱門。

莉莉絲遊戲的招聘頁面。 圖片來自網路

不過,莉莉絲遊戲工作人員對南都記者表示,SOC計畫相關崗位招聘與【幻獸帕魯】爆火無關。據稱,相關計畫存在已超一年,「具體資訊目前不方便透露」。

同時,根據莉莉絲的春招崗位種類顯示,該公司在多個遊戲品類有所涉獵和布局。其關卡策劃、數值策劃、任務策劃等產品策劃類崗位涵蓋了SOC、SLG、三消、射擊、大世界等種類遊戲。

此外,同為「上海遊戲四小龍」的疊紙,今年春招主要針對幾款現成的遊戲產品。其中,與最新作品【戀與深空】相關的崗位種類最多,涵蓋了3D動畫、場景原畫、客戶端開發、遊戲編劇等環節。

註重在校生培養,提前卡位優秀畢業生

遊戲作為一門主要面向年輕人的生意,在招聘中也透露對青年人才的重視。

在世紀華通子公司盛趣遊戲的春招中,針對在校生的「制作人培訓生」計畫依然是重點崗位。據悉,「制作人培訓生」計畫始於2020年。計畫設立的初衷是希望面向心懷遊戲夢想的在校生,透過成熟且系統化的培養體系,結合內部研發計畫以及多元化的課程資源與經驗豐富的帶教導師資源,助力同學走上業內頂尖人才的快速跑道。

在全球各大知名遊戲公司,都有不少的明星遊戲制作人,比如加布·紐維爾、陶德·霍華德、宮本茂、阪口博信、名越稔洋等。中國也曾湧現過姚壯憲、姚曉光、郭煒煒等知名制作人。可以說,遊戲制作人是遊戲產品和遊戲企業的靈魂人物與核心成員。

不同於按職能細分為數值策劃、關卡策劃等崗位的傳統做法,制作人培訓生更強調復合性,以及可在培養過程中發掘自身優勢長處後定向發展的可能性。據悉,每位培訓生在入職後,將透過系統化地學習研發策劃知識,並在專職導師的帶領下,進行完整的關卡設計、制作遊戲Demo等實踐。每門實踐課都旨在解決一個真實的計畫難題,讓培訓生以「制作人」的角度和立場,思考如何應對和解決公司級的計畫挑戰。不過,世紀華通方面也表示,培養過程中存在一定挑戰,比如如何優中選優等。

制作人培訓生課程合影。 受訪者供圖

清華大學生物醫學工程碩士阿山(化名)是盛趣遊戲2023屆的制作人培訓生。當初,因為在遊戲、動漫等方面的愛好,他選擇了遊戲行業。「成為制作人培訓生後,綜合能力、創新能力將會得到有效提升」,阿山對南都記者說,綜合能力的提升可以從容面對開發中遇到的各類問題,而創新能力的提高則能有效地提出創意和想法。他表示,培訓還能有效地開闊眼界、培養洞察力,從而可以透過分析、拆解不同品類的遊戲,並具備對產品和行業的理性分析能力。「未來,我希望能夠制作一款能上線的遊戲」。

除了重視應屆生的招聘和培養,遊戲公司也在春招中體現出對在校生的重視。

一方面,米哈遊、巨人網路、莉莉絲、世紀華通等企業都設定了實習生崗位,範圍覆蓋了從程式技術、美術設計、產品策劃到品牌營運等環節的實習,並承諾為表現優異者提供內推,以此來提前釘選未來的畢業生。另一方面,不少企業還透過設定校園大使、校園主理人等崗位,以此直接地觸達學生群體,搭建起校企之間的橋梁,甚至成為企業在校園裏的宣傳達人、內推伯樂、金點子創造者。

值得一提的是,在巨人網路的春招計劃中,特別引入了AI演算法實習生。該崗位面向2025屆高校在校生,涵蓋AI相關的各技術崗位。AI演算法實習生將加入巨人網路AI實驗室,參與以GiantGPT大模型為核心的AI Agent、多模態大模型等前沿領域的研發。此外,企業將為這些年輕人才提供豐富的算力資源、開放的AI學術研究氛圍、落地實踐機會及一對一導師指導,以促進他們在AI研究和工程實踐方面的發展。據悉,GiantGPT作為巨人網路自主研發的遊戲AI大模型,已在多款遊戲中套用並取得顯著成效。

采寫:南都記者 石力