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燃燒軍團和娜迦族明明設計了挺多單位,為什麽只在戰役裏出現?

2024-02-21遊戲

燃燒軍團要是設計種族,別的單位咱不說啊。但是按照劇情上看,燃燒軍團大佬們肯定很強。可你英雄呢?汙染者?阿克一手指頭戳死一個憎惡,騎士,牛頭,最多一下半戳死一個山嶺,雙方水平差不多的前提下,cd還快,無腦摁快捷鍵戳,另一邊有法玩嗎?

英雄欺詐者者,雞蛋按照劇情,算是比古爾丹厲害的邪能使用者,遠強於普通術士,比阿克厲害,到萬一到時候滿螢幕腦殘箭和火焰雨?一個aoe全砸死?

英雄黑暗泰坦,更別玩了,薩總一個大寶劍直接萬神殿都差點尿了。一插一螢幕差不多,一個小地圖而已。希利蘇斯不也算卡利姆多的一個小地圖嗎?

本來前中期就不強的ud更是欲哭無淚,還少個英雄,大蝙蝠不是亡靈是惡魔。哦,雖然是暗影界的不是虛空界。雖然大蝙蝠打法多說版本對比小強,dk,巫妖都是冷門打法,但少個英雄也不平衡啊。劇情上除了艾瑞達巨頭和薩總,目前基本恐懼魔王是最強的惡魔了。當然,不給恐懼魔王也行,要是願意可以從小酒館給馬胖拿出來。其他惡魔就沒有太高級的了。

後來可能暴雪發現種族越多,平衡性越難做(1v1來說,3個種族只有3種異族對抗,4個種族可就有6種異族對抗,5個就有10種異族對抗,6個就有15種異族對抗,都是3個種族時的5倍了)。且那時星際在南韓的成功也讓暴雪比較傾向於讓war3成為能與星際相媲美的電子競技遊戲(我猜的),所以限制種族數量來保證平衡性,從而提升其競技性也很合理了。

其實技術上讓這麽多種族想登場也不難,沙丘3d版和帝國時代3都有次級勢力這個設定,彼此互斥或有選擇的數量限制,可以建造特殊的建築來解鎖它們擁有的單位和科技甚至建築(但數量很少)。但這麽做可能會影響核心種族的一致性並且還會使遊戲變復雜(提升了知識門檻,且本身的幾種產兵建築就相當於次級勢力的選擇了)。但好在,dota出現了。別說建制種族了,野怪都給你安排上!

我記得ROC剛出來那陣就有采存取過,當時說的是最早做的時候是把燃燒軍團做成可選種族的。但是後來覺得這麽一支設定裏動不動淪陷世界的惡魔大軍還要采金伐木,和凡人種族A得有來有回太影響逼格了就取消了。

老款war3混亂之治(不是冰封王座,就是沒得中立酒館熊貓的版本)有個民間mod,叫八族爭霸,你可以去找一下,裏面嗜血獸人,混沌軍團,高等精靈和娜迦……你可以體驗下,勉強能玩的程度和原版有多大差別……

正常一個種族 ,應該有3個魔法單位,娜迦就一個海妖,而且這個海妖的強度也不高,娜迦沒有回復手段,只有一個空軍,每個種族都有兩個或以上的空軍單位,英雄就一個蛇弓,蛇弓的強度不夠高。至於燃燒軍團,全員混亂攻擊有啥好說的嗎?這個種族放進去還玩啥啊。

不平衡唄。娜迦族兵種價效比極高。皇家守衛強度更是跟個英雄一樣了(雖然玩家能用娜迦的時候不讓造)。讓別的族怎麽玩。

而惡魔族沒設計完整,沒有本族建築,農民和攻防升級的科技,說白了就只是野怪的程度。高等級的野怪,必如7級以上的都是混沌攻擊,直接編進對戰種族也會有平衡性的問題。