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崩壞星辰鐵道與原神遊戲模式對比

2024-03-26遊戲

都限定時間有限了,肯定是【崩壞:星穹鐵道】啊……【崩壞:星穹鐵道】幾乎是「無下限減負」(無貶義)+「無上限發福利」的結合體。這兩方面註定了【崩壞:星穹鐵道】的「時間價效比」是較高的,時間多一些再體驗【原神】。【崩壞:星穹鐵道】這邊連續N個版本「降低時間投入門檻」——上線即實裝「自動戰鬥」系統,而且過了新手村立即就給,然後這個人工智慧還行,基本都能打過哪怕是6輪,不行吃一個料理強化一下隊伍基本也能過了(如果練度吃力,系統會有紅字醒目提示)。

後來版本擴充體力槽,從180點擴充為240點,6分鐘一點體力,也就是一天上線一次,一次10分鐘就足以解決問題,而且因為自動戰鬥的存在,你甚至這10分鐘還可以一邊幹著別的。現在是紀行日常都取消了,一周上線一次領取所有點數即可,甚至連「給星瓊(等價於【原神】中的原石)的500點日常」都容易多了,一次遠征,120點體量消耗掉,還有幾個幾乎是清完體力即可達成的成就,一天的星瓊直接到手。現在的情況是,還給一個2400點的後備體力槽,積累三分之一的體力,是一個月體力的儲存量。

這種都是最適合一般擺爛玩家。同時,【崩壞:星穹鐵道】這邊很多活動都是常駐,而且迄今為止福利力度發的都極大,你一個小月卡一個版本弄出來一個限定五星沒準都問題不大。和【原神】一樣,【崩壞:星穹鐵道】也沒有是什麽強制PVP,對練度沒太大要求,而且內容品質不差,時間不確定直接【崩壞:星穹鐵道】就完事。

沒時間就是拿完福利、獎勵就跑,有興趣的角色抽抽卡,有時間的時候體驗劇情就好。【原神】是啥情況——如果你真的有時間(每周5小時以上),我覺得獲得的樂趣可以等同甚至超過【崩壞:星穹鐵道】,但如果沒有足夠時間的話,還不如【崩壞:星穹鐵道】。【原神】原本每日任務就費勁。

而且主打一個「開放世界」和探索,還有很多支線(世界任務)散落在各處,沒有足夠時間的話,就算透過「快速遊戲」進入活動,很多「梗」你未必看得懂,我身邊已經有很多人出現過這種情況,就是主線沒清理完,導致活動進去就是「XX場景或者XX人物被占用」,還得清理各種主線等。【崩壞:星穹鐵道】現在還有一個優勢就是它上線不到1年,你想補還簡單。補【原神】可是個系統工程了……

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