從【永劫無間】手遊首次放出訊息至今,過去了足足兩年時間。
一眾玩家已經等待了許久,在4月1日正式開測時,【永劫無間】手遊呈現出了足夠優秀的品質,同時玩家們給出的回應,便是相當高漲的熱情。測試開啟的4月1日便迅速登頂各路榜單,即便到了4月2日依然維持住了自己熱搜第一的位置,甚至在每小時更新的熱榜上【永劫無間】手遊依然穩坐第一。
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如此誇張的測試數據足以展現玩家對於【永劫無間】手遊的喜愛,而與之對應的便是【永劫無間】手遊作為動作競技遊戲其獨特的魅力。
在經過這麽些年發展之後,大夥現在對於吃雞類的遊戲絕對不會感到陌生,這類遊戲本身的特點便是非對稱競技以及很強的不穩定性。
進入遊戲、搜尋物資、轉移位置、爆發戰鬥——這是理想對局會發生的情況。但事實上,如果是初入此類遊戲,玩家的遊戲體驗往往會在前兩個階段迴圈:進入遊戲、搜尋物資(被滅)、進入遊戲、搜尋物資……這樣的遊戲體驗顯然算不上理想。但相較於以FPS為框架、不確定因素影響更多的其他吃雞類遊戲,【永劫無間】著重強調的是動作競技,也就是近身械鬥。
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這意味著其他玩家即便進行埋伏、突襲也很難取得壓倒性的優勢,最後還是得「手底下見真章」。配合上【永劫無間】豐富的武器種類、不同角色的陣容搭配帶來的戰略性,讓其成為吃雞類遊戲中十分特別的一個。
更難能可貴的是,玩家在等待了兩年之後,迎來的是一個全方位改進並且完全適配移動端的【永劫無間】手遊。最讓新手喜歡的可能就是【永劫無間】手遊獨特的輔助戰鬥以及「一鍵連招」系統了。畢竟,在【永劫無間】裏決定每一次戰鬥勝負的,除了彼此在普攻、蓄力和振刀之間的猜拳賽局,占據先手後的連招同樣十分重要。
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正是為了照顧範圍更廣的玩家,【永劫無間】手遊給出了一鍵連招的設計,玩家在攻擊得手後,可以透過反復點選「連招」按鍵,就能用出基本連段。不僅如此,這個獨有的系統還支持玩家自訂,如果大夥剛剛上手【永劫無間】手遊並且沒什麽動作遊戲經驗,那麽大可以先去抄幾套簡單好用的「連招方案」,用這樣的方式來保證自己早期的遊戲體驗。
隨著不斷遊玩,玩家自然也會對某種武器有所了解,進而學習或是自行開發出傷害更高、更為復雜的進階連招,此時所謂的「一鍵連招」也就基本完成了自己作為「新人保鏢」的任務。可以說,吃雞類遊戲最大的魅力,便是非對稱競技和不確定因素帶來的刺激感,但這些因素在遊戲早期卻很難成為一個興奮點,反而會給玩家帶來很大的挫敗感。
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【永劫無間】手遊顯然看到了這一點,這才做出了針對性的改進和最佳化,本就優秀的底子配合上極為契合移動端的最佳化,再加上手遊圈子如今在動作競技遊戲層面的空白。【永劫無間】手遊能夠「一路亂殺」登頂榜單,似乎是一件理所當然的事。
所以,如果你恰好也對動作競技感興趣,不妨趁著測試剛剛開始,早點加入進來吧!