本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。
在當前二次元遊戲市場同質化日益嚴重的背景下,Atlus最新力作【暗喻幻想:ReFantazio】(以下簡稱【暗喻幻想】)的橫空出世,無疑給整個行業帶來了一記強心劑。
這款集合了Atlus三十多年遊戲制作經驗的集大成之作,不僅在Metacritic等評分平台獲得了94分的驚人高分,更收獲了來自全球玩家的一致好評。遊戲媒體IGN給出了9分的極高評價,稱贊其在立意、遊戲性、美術風格、音樂等方面都達到了令人嘆服的高度。
有趣的是,【暗喻幻想】的成功並非來自對現有遊戲模式的顛覆式創新,反而是基於對自身優勢的不斷精進與突破——
【暗喻幻想】遊戲界面
保留了Atlus標誌性的回合制戰鬥系統,在此基礎上融入即時操作元素;
延續了社交養成傳統,卻巧妙地簡化了系統復雜度;
維持了一貫的深度劇情,敘事層面增加了更多現實議題的探討。
這種既有傳承又有創新的開發理念,恰恰給當下熱衷於各種 「創新」的遊戲廠商,尤其是在二次元遊戲領域取得巨大成功的米哈遊,帶來了某種反向的啟示。
在過去幾年中,米哈遊透過【原神】【崩壞:星穹鐵道】【絕區零】等作品確立了自己在全球遊戲市場的地位。然而,隨著新作品的不斷推出,一個值得深思的問題逐漸浮現:米哈遊在不斷追求創新的過程中,是否反而迷失了自我。
【崩壞:星穹鐵道】遊戲界面
【暗喻幻想】的成功,恰好為這個問題提供了一個很好的參照系。這款遊戲展示了一個成熟遊戲廠商應該如何在保持自我特色的同時實作突破,既是對遊戲制作的執著追求,也是對玩家負責的態度體現。從某種程度上說,這種開發思路比簡單的標新立異要難得多,卻也更容易打造出經得起時間考驗的作品。
當下的二次元遊戲市場其實並不缺乏花樣繁復的「微創新」和「卷」,缺乏的是對既有優秀遊戲設計的傳承和深化。每年都有大量遊戲試圖推陳出新,但能像【暗喻幻想】這樣既吸引新玩家,又讓老玩家感到驚喜的作品卻鳳毛麟角。這款遊戲的出現,恰恰證明了在堅守中求發展的可能性。
其背後也是當下更多國產遊戲廠商值得思考的問題:一款好的遊戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?在這個問題上,【暗喻幻想】或許給出了一個值得借鑒的答案。
01 【暗喻幻想】成功密碼:積澱與創新的完美融合
在當下整個遊戲行業都陷入到追求 「爆款」而不得的浮躁氛圍中,【暗喻幻想】以其紮實的遊戲性和敘事表達脫穎而出。
這款作品最令人折服的,不是某個標新立異的創新點,而是作為遊戲公司Atlus三十多年的遊戲制作經驗提煉、融合,最終昇華為一個完整而富有生命力的作品。從某種程度上說,其代表了Atlus對遊戲開發理念的最新詮釋:創新不是目的,而是服務於遊戲體驗提升的手段。
其一,從技術層面來看,【暗喻幻想】展現了罕見的平衡感。
【暗喻幻想】遊戲界面
遊戲保留了Atlus標誌性的「冰火風雷光暗」內容克制系統,這一經典設計在今天依然能帶來紮實的策略體驗。更重要的是,開發團隊並未滿足於簡單的繼承,而是在此基礎上開發了即時制與回合制混合的戰鬥系統。
這種創新不是為創新而創新,而是源於對玩家痛點的深刻理解:傳統回合制在清理小怪時往往顯得冗長乏味,而即時制元素的引入恰好解決了這一問題,同時又不影響核心戰鬥的策略性。這種對玩家體驗的精準把控,正是Atlus多年開發經驗的集中體現。
其二,在系統設計上,【暗喻幻想】展現了極高的設計智慧。
以「阿基態」職業系統取代傳統的仲魔召喚與合成,改動背後體現的是對遊戲本質的思考。仲魔系統雖然經典,但在現代遊戲環境下確實存在上手難度過高的問題。
新的職業系統在保留策略深度的同時,大大降低了入門門檻。這種改革既尊重了系列傳統,又適應了時代需求,堪稱教科書級的設計範例。值得一提的是,其設計理念的轉變並非一蹴而就,而是Atlus在【女神異聞錄】和【真·女神轉生】系列中不斷試錯、積累的結果。
【女神異聞錄5R】遊戲界面
其三,遊戲的社交系統同樣展現了高超的設計水準。
【暗喻幻想】繼承了Atlus擅長的社交養成元素,但進行了更加貼心的最佳化。遊戲中的五維內容和羈絆系統更加透明,玩家可以清晰地看到自己的培養方向和進度。相關改進看似簡單,實則凝聚了開發團隊對現代遊戲設計趨勢的深刻理解:在保持遊戲深度的同時,盡可能降低玩家的認知負擔。
其四,更值得關註的是遊戲的敘事表達。
【暗喻幻想】透過一個虛構的奇幻世界,巧妙地對映和討論了現實社會中的種族歧視、貧富差距、宗教極端主義等議題,其事手法既避免了生硬的說教,又讓遊戲具備了更深層的文化價值。每個角色都有其獨特的價值觀和行動邏輯,透過他們的互動和沖突,自然而然地展現出故事的主題。
這種敘事水準,在當下的二次元遊戲市場中實屬罕見。特別是遊戲對政治話題的處理,既保持了足夠的深度,又避免了簡單化的是非判斷,展現了難得的敘事成熟度。
【暗喻幻想】遊戲界面
其五,從美學表現來看,【暗喻幻想】也體現出了Atlus一貫的藝術追求。
遊戲將中世紀、蒸汽龐克和文藝復興等元素融為一體,創造出獨特而統一的視覺風格。值得一提的是,視覺風格的形成並非偶然,而是Atlus多年來不斷探索和積累的結果。
從早期作品的相對簡單,到如今的極致精美,能清晰地看到一家遊戲公司在美術設計上的成長軌跡。配樂方面,目黑將司的作曲既傳承了系列一貫的水準,又根據新作的世界觀做出創新,管弦樂與人聲的完美結合,不僅營造出宏大的史詩感,更為遊戲註入了獨特的情感內核。
站在更宏觀的角度去看,【暗喻幻想】的成功印證了一個重要觀點:在遊戲開發中, 「守正出奇」往往比盲目創新更容易達到卓越。
【暗喻幻想】遊戲界面
Atlus在這款遊戲中展現的不僅是技術實力,更是一種難能可貴的開發哲學——始終專註於自己最擅長的領域,在傳承中尋求突破,在改良中實作創新。這種發展思路雖然不像某些標新立異的作品那樣引人註目,但卻能始終保持作品的高水準,並在積累到一定程度後實作質的飛躍。
02 回歸本質:當下遊戲開發的迷思與出路
【暗喻幻想】的成功,不僅僅是一款遊戲的成功,更是一種遊戲開發理念的勝利。
該理念的核心在於:真正的創新不是標新立異,而是對既有經驗的傳承、積累與突破。這一點,恰恰是包括米哈遊在內的許多現代遊戲開發商所欠缺的。
回顧米哈遊近年的發展軌跡,不難發現一個顯著的特點——每款新作都在試圖在二次元賽道中開創或融合一種新玩法。【原神】開創了二次元開放世界ARPG,【崩壞:星穹鐵道】嘗試融合箱庭回合制與肉鴿元素,【絕區零】則將目光投向了都市賽博龐克風格的動作射擊。
【原神】遊戲界面
這種不斷嘗試新方向的做法,表面上看是積極進取,實則暴露出某種焦慮:在美術、畫面已經卷無可卷的大環境下,似乎只有不斷強行「創新」玩法,才能在競爭激烈的市場中保持地位。
以【絕區零】為例,新作雖然在商業上取得了一定成功,特別是在海外市場表現亮眼,但其面臨的問題恰恰反映了過度追求創新可能帶來的隱患。
遊戲在戰鬥系統上追求新穎的動作射擊玩法,但最終卻被玩家詬病「過於簡單,缺乏深度和挑戰性」;在玩法和養成模式上,刻意追求與前作的差異化,像是強行加入的「走格子」玩法,過度創新直接導致戰鬥節奏崩壞……這些問題的出現,很大程度上源於對新玩法的追求超過了對遊戲本質的思考。
【絕區零】遊戲界面
更值得註意的是,頻繁轉換方向也意味著無法在某一領域形成真正的積累和突破。【絕區零】在劇情和世界觀構建上的吸重力不足,以及養成系統未能充分滿足玩家需求的問題,都說明了一個道理:沒有深厚的積累,即便有再多的創新點子也難以打造出真正打動玩家的作品。這就像一個人同時學習多種樂器,最終可能都只能停留在入門水平。
反觀Atlus的發展路徑,就會發現一個完全不同的策略:始終專註於回合制JRPG這一賽道,透過持續的積累和改進,將自己的優勢發揮到極致。這種專註不僅讓他們能夠不斷完善遊戲系統,更培養出了一批深諳此道的開發人才。正是這種積累,才能在【暗喻幻想】中實作質的飛躍。
【暗喻幻想】遊戲界面
對於米哈遊這樣的遊戲大廠而言,【暗喻幻想】的啟示在於:也許是時候放慢腳步,重新思考自己的核心優勢究竟在哪裏。【原神】的開放世界探索和元素戰鬥系統都蘊含著巨大的發展潛力,這些已經被驗證的優秀設計完全可以進行更深入的開發和完善。與其不斷追求表面的創新,轉戰新的領域,不如專註於已有優秀設計的深化和突破。
當下的遊戲市場確實充滿機遇,但機遇不僅僅存在於開拓新天地,更存在於把已有的事情做到極致。
正如【暗喻幻想】所展示的那樣,一個遊戲公司的成功,不在於能夠創造多少新奇的玩法,而在於能否在自己擅長的領域不斷突破,最終達到令人嘆服的高度。這或許才是當代遊戲開發商最應該思考的課題。