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PSVR 2 近乎停產,銷量暴跌,索尼能否亡羊補牢?

2024-07-08遊戲

當年,索尼在遊戲行業聲名顯赫,然而在虛擬現實(VR)遊戲領域,其發展頗受關註。今次,我們將回顧索尼在VR遊戲領域的行程,探討其困境背後的原因。

一、PSVR2的期望與現實

索尼全力以赴期待著PSVR2的未來表現,希望該產品能在虛擬現實領域搶占先機,推動遊戲主機業務蓬勃發展。然而,事實並非如此。上市後六周內,PSVR2僅銷售出60萬台,相較於前代有所提高,但遠未達到預期的熱門程度。市場反應平淡,玩家熱情不足,這些均給索尼帶來打擊。

二、遊戲內容的匱乏

PSVR2的遊戲庫表現欠佳,盡管索尼曾釋出過如【地平線:山之呼喚】的優秀作品,但與MetaQuest等競品相比仍顯不足。知名遊戲寥寥無幾,其余皆為名不見經傳的獨立開發者作品。內容匱乏使PSVR2在玩家心目中地位不高,阻礙了其對VR遊戲愛好者的吸重力。

三、競爭對手的強勢崛起

在虛擬現實(VR)領域,索尼並非唯一的競爭者。實際上,以Facebook旗下的Meta為代表的眾多業內巨頭,其VR硬體的叠代速度及技術創新成就顯著。這些公司持續推陳出新,推動VR技術革命性的進步。然而,索尼的PlayStationVR2自釋出以來,幾乎未有任何更新訊息釋放,這無疑使其競爭力大減,甚至可能面臨市場的淘汰風險。

四、技術更新的滯後

虛擬現實(VR)技術發展迅速,令人瞠目結舌。盡管具備了單眼2880x2880的高解析度,但未能實作無線替代有線和手眼追蹤取代手柄追蹤等創新,導致PSVR2的技術優勢被逐步削弱。這直接影響了其市場價值及使用者接受程度。

五、獨占內容的缺失

作為VR產業主要參與者之一,索尼在遊戲內容方面的獨特優勢較為有限,直接影響了市場表現。對比之下,Meta憑借無需額外裝置的特性以及眾多熱門獨占遊戲,在過去五年裏穩居虛擬現實市場首位。然而,PSVR2所提供的自主遊戲卻主要來源於第三方廠商,缺乏足夠的吸重力。

六、第一方工作室的冷淡態度

雖然索尼自詡PSVR2為3A級VR平台,然而卻對其旗下一線遊戲開發團隊的VR遊戲研發缺乏熱情。索尼不僅終止了部份尚未公開的遊戲計畫,並且解雇了相關部門從事VR遊戲制作的員工,這種消極態度無疑給PSVR2的未來發展蒙上陰影。

七、未來的不確定性

據報道,截至停產之際,索尼已制造出逾兩百萬台PSVR2。為了規避潛在失敗風險以及庫存過剩問題,該公司或需實行價格下調策略以確保產品競爭力。然而,未來不定的市場環境使得PSVR2的前景充滿變數與不確定性。

總覽全域,索尼在VR遊戲市場的挫敗源自多個因素綜合影響。從期待與實際間的差距,遊戲素材的短缺,競爭對手的銳意進取以及技術革新步伐的遲緩等,所有劣勢都如層層巨石積壓其身。而缺乏亮點的獨家專享資源與第一方開發團隊的消極表現,使其夢想越發黯淡無光。面對未來,PSVR2究竟何去何從而有待進一步觀察,這無疑是一個值得深入探討的議題。

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