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夢幻西遊:泰山動畫為何不改回來?策劃的回答讓網友無語

2024-08-15遊戲

在夢幻西遊的見面會上,就有玩家問過關於泰山修改的問題,然而策劃的簡短回應卻迅速平息了玩家的議論。

針對泰山調整,策劃面向廣大玩家闡釋了兩大核心考量:

1、統一法術施放時間:策劃旨在透過調整泰山壓頂的釋放速度,實作與其余三大法術技能在時間上的一致性,以促進遊戲內的平衡與和諧。

2、維護經濟穩定:鑒於泰山壓頂原有的高效釋放導致了物品產出的過剩,進而影響到遊戲內經濟體系的穩定性,此次調整實則是站在保護玩家長期利益的角度做出的決策。

然而,玩家群體中的聲音並未就此平息,他們提出了更為深入的質疑:「若真為平衡,何不將其他三大法術也提速至泰山同等水平?」此問雖略顯犀利,卻難掩策劃那句「我們是點卡遊戲」背後的堅持與立場。進一步探討「免點卡」的可能性,則更像是偏離了話題的本質了。

接下來,再問一問策劃的幾個問題:

首先,差異性與多樣性的維護策略:夢幻西遊以其豐富的遊戲元素著稱,泰山與其他法術的差異僅是冰山一角。策劃在調整時,是否充分考量了遊戲整體的差異化與多樣性?以「速度影響產出」為由調整泰山,是否也意味著未來將對其他如老鼠、海毛蟲等高速單位進行全面審視與調整?這樣的連鎖反應又將如何影響玩家在抓鬼、星辰等場景下的遊戲體驗呢?

其次,玩家信任基石的穩固:泰山寶寶的流行,背後是玩家對速度與效率的執著追求,也是他們時間與金錢投入的真實寫照。策劃的突然調整,無疑在玩家心中投下了信任危機的陰影。如何重建這份信任,確保玩家在未來仍願意為遊戲投入熱情與資源,是策劃需要深思的問題。

此外,關於敏天宮流派的移除,其背後的原因雖與工作室行為有關,但策劃的處理方式卻引發了玩家更深的思考。敏天宮作為長期存在的玩法,其去留應更多地考慮玩家的情感與體驗,而非僅僅從管理便捷性的角度出發。

總的來說,在夢幻西遊中,策劃與玩家雖立場各異,但共同的目標是能夠在遊戲中增添更多的色彩與活力。如何在保持遊戲平衡與經濟穩定的同時,兼顧玩家的情感與體驗,是每一位遊戲開發者都需要考慮的問題。