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LPL奪冠機率提升!全域BP優勢公開,新賽季壓力變大,更容易爆發

2024-04-27遊戲

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這裏是天下遊戲匯。

LPL春季賽結束之後,大家都在等待MSI季中冠軍賽的到來,而在這個期間,LPL官宣了兩大重要訊息,第一個就是傳奇杯的舉辦,另一個就是夏季賽的賽制改革。

夏季賽將首次階段性地引入全域BP模式,同時將聯賽分為不同階段,提升精彩度。

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LPL聯盟賽制,核心缺點分析

LPL在改革之前的賽制,就是目前春季賽采用的賽制,類似於很多足球或籃球聯賽,打的是大聯盟迴圈制,簡單來說就是在賽季中讓所有隊伍都彼此交手,可能交手一次,兩次或三次,然後根據最終的成績進行排名,決出晉級季後賽的隊伍。

在電子競技領域中,這種聯盟制的賽制存在很大的缺點,我們拿NBA來對比,LPL這邊的聯盟制度明顯不足,NBA每個隊伍都有主場,大家觀賽熱情更高,受眾群體更多,隊伍方面,雖然也有實力強弱,但風水輪流轉,有擺爛的隊伍,但擺爛的目的是為了後面崛起。

但LPL這邊就不一樣了,聯盟主場制度沒能推行開來,然後拿到名額的很多隊伍,因為大環境變差,不再大量投資,金主也不願意進來,就導致出現了很多擺爛的隊伍。

擺爛隊伍變多,就導致聯盟的垃圾對局變多,聯賽精彩程度下降,同時這個聯盟制還有一個缺點就是容錯率太高,選手壓力沒那麽大。

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LPL奪冠機率,因新賽制提升

簡單來說,雖然場例行賽排名很重要,但因為整體賽季漫長,所以戰隊的緊張性並沒有那麽高,會出現類似溫水煮青蛙的情況,而且賽季的版本會不斷更新,屆時的最終排名很可能無法代表戰隊真實的實力。

在這樣的情況下,LPL進行了賽制改革,將整個夏季賽例行賽分為三個不同的階段來打,第一個階段小組賽,第二個階段分組賽,第三個階段搶位賽.

將聯賽分為不同階段,會給選手更大的緊迫感和壓力感,新的賽制也會激發戰隊和選手拿好成績的動力,不像之前賽季過於漫長,想要拿好成績難度大,戰隊可以在不同階段中爆發給觀眾們留下深刻印象。

同時也能在不同賽段下培養選手的綜合實力,面對生死局,面對緊張刺激的小組賽,還有全域BP等等,大家都會更加努力。整體來說,這樣的賽制改動,是能夠有效提升LPL的競爭強度,同時提升LPL在世界賽的奪冠機率。

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全域BP優勢公開,鼓勵新打法

然後就是大家關註的全域BP,很多觀眾直言全域BP在BO3裏面能發揮的作用不大,但個人認為並不是這樣,原因很簡單,我們經常看到的BO3中,兩支戰隊兩局比賽,選擇同一英雄的機率其實是很高的。

版本強勢英雄數量沒有那麽多,很多隊伍打BO3,第一局選出這個陣容之後,第二局幾乎只會做出一個微調,更換其中的2-3個英雄。

但全域BP出來之後,第一局選出的陣容,第二局一個都不能選,但對方是可以選的。

這就讓BP的計算變得更加復雜,然後戰隊必須準備多套體系來應對BO3,這樣鼓勵隊伍去練習更多的戰術體系,對於提升戰隊實力和教練實力肯定是有幫助的。

然後官方肯定也是考慮到全域BP可能會存在一些負面作用,所以只在小組賽階段試用全域BP,看看效果如何,未來是否會推行,就看到時候小組賽的效果了。