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DNF手遊:裝備傷害詞條解析

2024-07-20遊戲

dnf手遊已經出來馬上滿兩個月了,現在大部份的兄弟們已經有了自己的史詩套裝或者強散搭配。

但是小編發現有很多兄弟對這個裝備的各種傷害詞條並不是很懂。這裏小編給大家詳細科普一下!

攻擊內容詞條大體分為兩類:

1,基礎面板增益詞條

2,傷害倍攻增益詞條

首先講解「基礎面板增益詞條」

基礎面板增益詞條(有4種)

[物理或魔法攻擊]

[物理或魔法攻擊百分比]

[力量或智力]

[力量或智力百分比]

這4種基礎攻擊力都是構成角色面板攻擊力的基礎內容,而增加這些基礎內容的位置還有好多,如:強化、徽章、附魔、寵物、寵物裝備等等…

目前版本中,加物理魔法攻擊力的裝備並不多,大多數加的都是力量智力。所以武器強化所增加的物理魔法攻擊力收益就變得非常高,對角色傷害的提升也就非常的高!

傷害倍攻增益詞條(有8種)

1,[增傷]

「增傷」是遊戲中最為常見的攻擊內容,目前版本的增傷代表裝備為「重力套」,整套裝備高達35%增傷加成,讓其一躍成為目前版本最強史詩防具之一!

註意:骨戒破招的50%傷害,也是屬於增傷加成!



2,[附加傷害]

「附加傷害」每一件裝備的傷害數位都是獨立顯示,比如你有3件附加傷害的裝備,就會顯示3個附加傷害的數位。附加傷害可以暴擊,倍率為傷害的150%。

目前版本附加傷害詞條的裝備比較稀少,是要優於增傷裝備的。



3,[屬強]

每22點「屬強」增加10%的內容傷害,這個計算公式從端遊開始一直沿用至現在的手遊依然適用。目前版本建議兄弟們首飾附魔和大小詞條都調成同一種屬強,且武器 一定要有內容攻擊!!! 切記,如果武器沒有內容攻擊,技能傷害是吃不到,屬強帶來的傷害增益的。



4,[技能攻擊力]

「技能攻擊力」這種傷害詞條在目前版本只出現在團本武器中。再加上其他內容的加成,所以團本武器直接碾壓目前版本中所有的深淵武器!

因為團本武器的傷害內容不僅均衡,而且還帶有版本唯一的技能攻擊力詞條,這就是強勢的原因所在。

各種傷害詞條均衡增加,角色的傷害增益才能達到最大化。當某一種內容嚴重超標時,所對應的增傷數值往往低於預期數值。

5,[系統破招傷害]

「系統破招」預設增加25%的傷害,這個增傷數值是固定不變的,不會因為裝備的增加減少而發生改變。

骨戒破招增加50%的傷害,為增傷,並不屬於真正意義上的破招傷害。



6,[系統背擊傷害]

「系統背擊傷害」預設增加10%,這個加成還是非常可觀的。所以打怪時,一定要找好輸出位置,打出背擊效果才能吃到這個10%的傷害加成。



小細節:打團時站在章魚boss左側攻擊,可全程吃到10%的背擊傷害加成。這就是為什麽好多兄弟說,別人裝備沒他好的,但是輸出傷害比他高的原因之一。

7,[系統暴擊傷害]

「暴擊傷害」預設加成為150%,但是非常依賴暴擊率,只有暴擊率堆滿了,攻擊怪物出了暴擊效果,才能吃到暴擊傷害的數值加成!由於目前版本,全職業暴擊數值相對較低,攻擊時觸發暴擊效果機率較少。所以目前版本暴擊傷害加成的裝備並不受歡迎。

8,[基礎倍攻平A加成]

「基礎倍攻平A傷害」這種傷害詞條,不加成技能傷害,僅加成角色平A傷害。推薦職業:狂戰,修羅等…所以像大槍這種技能流職業並不適合!

好了,以上就是目前版本所有的傷害詞條解析的全部內容。如有遺漏還請各位見諒!如果對大家有所幫助別忘了點贊關註,那咱們下期再見吧!