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遊戲行業發展應該有所限制嗎?

2024-08-25遊戲

近期「黑神話悟空」引爆了遊戲市場,也是簡中語境遊戲業揚眉吐氣的一次,似乎老少都對該遊戲劇本和設計做出來相對積極的回應,這是遊戲業少有的情況。但也有人據此提出要限制遊戲業的發展和傳播,以確保青少年的健康成長。

關於遊戲行業是否應該受到限制,實際上是一個復雜且多維度的話題。不管是支持還是反對,總有其特定的背景和內心需求,而且自律等問題也被擺上桌面。

黑神話悟空之一

首先,遊戲作為一種文化和娛樂形式,已經在社會上扮演了重要的角色,它能夠提供精神食糧,豐富人們的生活,促進創意產業的發展。從這個角度看,遊戲行業的發展是有其積極意義的,它如同我們的影視、體育競技、棋牌等一樣,都是一個發展業態應該得到扶持。

然而,我們也必須看到,遊戲行業在快速發展的同時,確實存在一些問題。比如,一些遊戲可能過於追求經濟效益,而忽視了社會效益,甚至出現了一些不良的內容和現象,如過度消費、沈迷遊戲等。這些問題需要透過有效的管理和規範來解決。

限制遊戲行業的目的在於保護未成年人的身心健康,防止他們沈迷於網路遊戲,以及保護消費者的權益,防止他們受到不公平的對待。例如,中國政府對未成年人玩網路遊戲的時間進行了限制,這樣做是為了防止未成年人過度沈迷遊戲,影響身心健康。

此外,政府還加強了對遊戲內容的審查,禁止一些含有暴力、色情等不良資訊的遊戲上市,這樣做是為了保護社會的和諧穩定。

黑神話悟空之二

遊戲行業的發展是有其積極的一面的,但也確實存在一些需要解決的問題。因此,限制遊戲行業並不是目的,真正的目的是透過有效的管理和規範,促進遊戲行業的健康發展,使其更好地為社會和人民服務。從這個角度看,政府對遊戲行業的限制是有其合理性的。

遊戲作為文化娛樂產業的一部份,有其相對比較適合的套用場景。此前曾經有過一段時間的稽核嚴控,但對本就脆弱的簡中遊戲業是個致命的打擊,筆者認為不管是從業者還是使用者,應該有一定導向的自律,而不是進行刻意的限制——除非對方違法或打擦邊球,挖坑或誘導使用者特別是青少年群體。可以說,刻意的限制不利於行業的健康發展,也不利於大眾娛樂的套用邏輯。

遊戲行業自律和市場自由競爭的擁護者一般會理性看待遊戲業本身的健康發展邏輯。本來,行業自律和市場機制在很大程度上能夠促進產業的自我調節和健康發展,而不是人為幹預——真正的人為幹預,應該是基於法律層面的規範。我們可以再深入點看看各個層面在遊戲開發中的角色價值:

黑神話悟空之三

1. 行業自律:遊戲企業和開發者應當承擔社會責任,自我審查遊戲內容,確保其符合法律法規和社會主義核心價值觀。企業內部應有相應的道德和法律標準,以防止不良內容的產生和傳播。

2. 市場機制:市場在資源配置中起決定性作用,遊戲行業也不例外。透過市場競爭,優秀的遊戲產品和服務能夠脫穎而出,而不合格的產品則會被市場自然淘汰。這樣的機制能夠激勵企業不斷創新和提升產品品質。

3. 使用者教育:使用者,尤其是未成年人,應當增強自我控制能力,學會合理分配時間和精力,避免沈迷於遊戲。家庭、學校和社會也應當共同努力,教育使用者正確使用網路和遊戲,培養健康的生活方式。

4. 政府角色:政府在確保市場公平競爭、保護消費者權益的同時,也應當適度幹預,以防止市場失靈和公共利益受損。對於遊戲行業,政府的幹預包括但不限於打擊違法違規行為、保護未成年人、維護網路安全等。

可以說,遊戲行業的健康發展需要多方面的努力:企業應負起社會責任,市場機制應發揮作用,使用者應提高自我修養,而政府則應扮演好監管者和服務者的角色。至少,不能把遊戲行業變成樣板戲,也不能任其違法泛濫。