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當創意背上KPI,騰訊苦研5年的2A巨制,僅存活了10個月

2024-07-12遊戲

大家好,我是X博士。

「原創IP、苦研5年,承載騰訊進軍3A的野心,但營運沒滿一年,就涼了。」

不知道你對於諸如此類的描述是否耳熟?只能說,歷史還真是個圈,當初騰訊在【鬥戰神】上摔的一跤,居然又在【重生邊緣】栽了個跟頭……

在前兩天,這個騰訊旗下首款對標2A的原創IP射擊遊戲,在營運10個月後宣告停服,惹來遊戲圈「啊」聲一片。

那麽問題來了,拿著跟當初【鬥戰神】類似「高開低走,後續投資不到位」劇本的【重生邊緣】團隊,到底出了什麽問題?

劃重點一:歷史驚人的相似!遊戲上線兩個月,制作人跑了

在聊【重生邊緣】之前,咱們不妨先聊聊制作這遊戲的計畫團隊NExT,這個被人調侃成「最不像騰訊」的騰訊計畫組。

NExT工作室前身來源於騰訊遊戲學院面向大學生團隊的「克卜勒計劃」。該計劃致力於幫助年輕從業者進行創意IP孵化。說白了,這就是一個花小錢辦大事的計畫,透過發實習證明、獎項獎金來激發大學生的自主能動性,做一些「非騰訊」計畫的嘗試。

在2017年4月份,經過「克卜勒計劃」幾輪篩選,騰訊遊戲學院決定給拿到金獎的大學生團隊投資一個小型團隊,用來做一款叫【三竹裏】的創意手遊。

隨著「克卜勒計劃」推進,類似【三竹裏】這樣的計畫就越來越多,騰訊也就直接把這批人給聚集起來,搞了一個以創意為主的工作室,即現在的NExT工作室。

然後,經過這幾年的折騰,NExT工作室也做出了一堆叫好又賣座的輕量級作品,諸如【彩虹墜入】、【疑案追聲】、【只只大冒險】、【不思議的皇冠】這些。

盡管這些遊戲的口碑都不錯,但它們都有一個通病,那就是——太短了!

玩著玩著,玩家常常會湧現一種還沒用力,遊戲就結束了的錯覺,就挺迷。

雖說流程短不是NExT工作室的錯,但流程短所帶來的盈利不足,就是NExT的問題了,特別是他們處在騰訊這個比較看重商業KPI的大廠裏面,這問題可就大了去了。

雖然早年間NExT工作室的人能自豪地表示,作為騰訊裏頭難得的創意孵化部門,他們可以不背營收KPI,但最終在那些小而美產品的收入讓他們無法自負盈虧的時候,懸在他們頭上的達摩克利斯之劍終究還是落下了。

【重生邊緣】這個高品質、高開發周期的2A大作,就是NExT工作室交出的一份商業化答卷。

只不過,在作答過程中,NExT工作室就遭遇了一系列的變故。

總經理沈黎在2022年離職,創意工坊業務負責人張哲川在2023年年初離職,計畫負責人Clark Yang在遊戲上線2個月後內部轉崗,NExT副總經理顧煜在遊戲上線4個月後離職,而NExT營運總監胡藝則在前幾個月也遞交了辭呈……

不用說相信大家心裏也清楚,這【重生邊緣】交出的商業化答卷,已經是一敗塗地了。

劃重點二:始於創意,敗於氪金?一言難盡的商業化設計

首先,【重生邊緣】以「核芯」為主的寶可夢+槍戰+PVPVE的玩法創意,還算是比較新穎的。因為在這個玩法框架下,你能透過培養不同的芯控機器人,來實作不同的戰術打法。

仔細想來,其玩法概念的「寶可夢+槍」雛形有點類似今年年初的【幻獸帕魯】,兩者都在嘗試將其他生物與硬核射擊玩法相結合,創造出一種全新的遊戲體驗。

然而,好景不長。隨著遊戲的深入開發,其產品定位與目標幾經更換和調整,最終呈現給玩家的作品,就不是以寶可夢為主的抓寵養成趣味槍戰,而變成了一把火麒麟打天下的數值槍戰。

在遊戲中,槍械傷害與稀有度相掛鉤,玩家氪金從常駐/UP池中撈出來的武器數值,要比其他靠刷寶也能做出來的紫色、藍色、綠色武器高出幾個檔次,這近乎是明擺著告訴玩家,氪金才能讓傷害更高。

最絕的是,計畫組或許覺得有些玩家會看不懂氪金池的暗示,還特意在關卡8的難度設計上,狠狠把怪物的數值提升了好幾個檔次,讓你明白什麽叫「不氪金=刮痧」。

其次,在長線營運上面,【重生邊緣】也不懂什麽叫細水長流的道理。絕大部份玩法都在測試期間全部曝光了,公測期間幾乎沒有上線什麽吸引人的新玩法,送什麽讓人不得不拿的福利,這導致遊戲開局的路人口碑近乎血崩。

而後,在開服後一個月,國慶日這個大節點上面兒,【重生邊緣】也是很詭異地選擇在國慶日結束之後,上線他們的「金槍流影」新版本。

在「金槍流影」這個遊戲首次版本大更的處理上,【重生邊緣】還整出了198禮包誤送1W4家園幣的神奇BUG。

最終在玩家的強烈抗議下,官方還不得不捏著鼻子認了這個BUG,送給每個購買禮包的玩家共計1W8家園幣進行補償。

這操作雖然安撫了新購買禮包玩家的心,但同時也讓那些開服就拉滿禮包的玩家變相成了「傻子」,直接勸退了一波核心粉絲。

在連續出了如此嚴重營運失誤的情況下,【重生邊緣】又很神奇地擺爛了一個多月沒有出新內容,直至2023年年底才有新BOSS、新角色的訊息傳來……

就咋說呢,能從9月8日開服一路玩到年底的重生邊緣玩家,應該都算稀有生物了。

所以,這遊戲如此之快地走向關服,真是不太出人意料的結局。

課後總結:

回到開頭那個問題,拿著類似【鬥戰神】劇本的【重生邊緣】團隊,他們能在出走後做出下一個黑神話嗎?

X博士覺得這事兒是相當懸的,因為與【鬥戰神】相比,【重生邊緣】少的不止是一個好的營運,一個沒有失誤的新版本禮包,而是一整套商業化變現的設計思路。最起碼【鬥戰神】當初也沒有很直白地選擇在商城賣金槍,而是透過洗裝備詞綴、洗寵物技能這種隱性手段,嘗試在KPI跟趣味性中間取到一個平衡。