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微軟最成功的遊戲機,體感玩法的天花板,即將停服!

2024-07-27遊戲


1、功敗垂成

大家好,雖然微軟歷代遊戲機都是陪跑的命,但也不乏高光時刻。

2005年,微軟高調釋出自家第二代遊戲機。為了不讓PS3的名字壓過一頭,還別出心裁地叫「XBOX360」,而不是「XBOX2」。

和後來的「XBOX ONE」這爛名字一比,高下立見。

XBOX360確實也給微軟帶來了前所未有的遊戲盛世。

微軟在遊戲方面沒有多少經驗,唯一的經驗就是直接抄襲索尼當年的經驗。

收購小廠商、拉攏第三方、成立第一方工作室,簡直就是複制索尼的路,讓索尼無路可走。

在微軟強大的金元攻勢下,這些手段起到了顯而易見的作用。

不惜成本做出的第一方遊戲開始收獲好評,重磅第三方工作室也紛紛為微軟制作遊戲,XBOX360勢頭一片大好。

偏偏這時候PS3銷售不利,就在XBOX360開始攻城掠地,大有統一江山之勢時。

可這時候卻爆了一個致命的大雷,那就是著名的「三紅」事件!

三紅是XBOX360指示燈三個象限亮起紅燈,表現為主機黑屏,無法開機,徹底玩完。

本來先發主機在設計上有點瑕疵也是正常的,PS3也有死亡黃燈。但XBOX360這個比例達到了可怕的20%-30%(民間數據,官方數據為10%左右),也就是說賣3~5台就會有一台報廢。

微軟宣布無條件為玩家更換三紅機,付出了數十億美元的代價。最慘的是中國玩家買到的無保修水貨,出問題只能自己承擔,那時買台XBOX360主機幾乎等於摸獎。

後來發現三紅問題是GPU發熱導致的脫焊。微軟重新設計了散熱架構,並提高芯片制程,從90奈米提高到65奈米,方才逐漸解決了這個問題。

但這時候PS3已經調整了戰略,降低遊戲機售價,釋出3A大作,逐漸超越XBOX360。

都是命啊!

微軟XBOX360最終以8573萬台比PS3的8740萬台的微弱劣勢,屈居第七世代第三名(第一名是不按常理出牌的wii,一般不把它計入效能主機的行列)。

2、珍貴遺產

但Xbox360仍然為遊戲界做出了卓越的貢獻。

首先是完美的聯網體驗,微軟憑借自己的技術優勢,為遊戲提供了優秀的聯網體驗。玩家可以自創人偶形象,在遊戲大廳中任意和全球玩家共同線上遊戲,比索尼和任天堂的聯網體驗流暢太多。

然後是成就系統。微軟為每個遊戲都獨立制作了進度成就,達到之後就會彈出悅耳的解鎖音效和動畫。

別小看這個設計,它大大加強了玩家的遊玩欲望。因為成就是可以做為帳號的一部份展示在網路上的,炫耀也好虛榮也好,這實打實地證明了你的遊戲實力。

甚至有玩家專門解鎖成就來展示,被戲稱為「成就黨」。

哦,對了,索尼後來有樣學樣開發了獎杯系統,Steam也有類似系統,任天堂甚至現在都沒有自己的成就系統。

最後是最重要的體感裝置,微軟收購了第三方體感「kinect」,並開發出海量的體感遊戲。

kinect是整合了網路攝影機、傳感器、麥克和喇叭的一套獨立系統,可以插在Xbox360上進行遊戲。

它采用了先進的立體空間技術,可以偵測到玩家在室內的距離和方位,多點辨識身體和四肢動作,體驗十分出色。

kinect最多支持兩人同時玩,無需手柄即可完全操作遊戲。

像【瑜伽健身】、【體感大冒險】、【舞力全開】等遊戲,均可提供近乎完美的體驗。

相比之下,wii的體感和PS3的網路攝影機就太原始了!

直到如今,XBOX360的體感套裝仍然是二手市場的熱門遊戲裝置。我剛才到小黃魚查了查,一套雙65奈米的XBOX360 slim和體感裝置,仍然要600~900元,幾乎相當於一台二手PS4的價格。

在dy等視訊平台更是火的一塌糊塗。

可見玩家的眼睛還是雪亮的,什麽遊戲好玩,什麽機器值錢,心裏頭都有桿秤啊!

可惜的是,X1沒有繼承360的體感路線,到XSX時代,則徹底拋棄了體感遊戲,簡直就是自斷雙臂,看Switch如今的大量的體感玩法,不知微軟是不是後悔放棄了kinect呢?

3、經典永恒

XBOX360遊戲資源很豐富,像PS3時代的第三方遊戲很多都是跨平台的,比如【荒野大鏢客】、【GTA5】、【上古卷軸5:天際】等表現都非常不錯。

還有微軟獨占的【光環】、【戰爭機器】、【藍龍】、【失落的奧德賽】、【天誅:千亂】等,而且很多都貼心地發售了中文版,至今仍然是360獨占。

當然更獨特的還是Kinect遊戲了,【舞蹈中心】、【運動大會】、【型可塑】和一些射擊類遊戲,都讓人百玩不厭,體驗之後就知道這才是真正的體感。

而且微軟還上線了很多XBLA小遊戲,遊戲性絕對不差。

目前想要玩XBOX360遊戲,除了小黃魚購買二手機器之外,還可以在PC上用模擬器遊玩。

模擬器的名字叫做xenia,它的容量極小,壓縮後只有十幾MB,但功能卻非常強大,幾乎可以模擬器所有的XBOX360遊戲。

而且操作也非常簡單,只要在模擬器中開啟遊戲,就能自動辨識。據說kinect也可以安裝驅動支持PC,高手還可以編輯設定來提高遊戲體驗。

具體教程可參考:

微軟最成功的遊戲機,模擬界最難啃的硬骨頭,XBOX360成功模擬

微軟最近宣布XBOX360網路商店將於2024年7月29日正式關閉,從此之後我們將再也無法下載遊戲和上傳玩家資料。

十九年,大約相當於一個人四分之一的生命。感謝XBOX360能陪伴我們的青春,我們會永遠銘記它帶來的歡樂。

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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