文/半島全媒體記者 谷朝明 圖/被采訪者提供
【黑神話:悟空】現象級火爆出圈,逼真的畫面、華麗的動作火爆全網……
遊戲主角「天命人」的「真身」——動作捕捉演員殷凱,是來自咱山東淄博的95後小夥。遊戲中除了主角,過半形色的動作都由他完成。
本期【聽·見】,我們對話殷凱,聽他講述【黑神話:悟空】幕後的制作故事,以及「如何將武術動作藝術化」的心得,為您揭開動捕行業的神秘面紗。
演得有多帥,被打得就有多狼狽
我叫殷凱,今年28歲,山東淄博人,畢業於上海體育大學武術表演專業。近期大火的【黑神話:悟空】是中國首款3A遊戲,遊戲主角「天命人」和過半形色的動作是由我完成的。
【黑神話:悟空】逼真的畫面和華麗的動作表現,可謂在全球引發了現象級傳播,這些炫酷動作效果的實作,離不開幕後付出的一個特殊群體——動作捕捉演員。
工作的時候,我們要穿上緊身的「動捕服」,全身關鍵部位粘上傳感器,按照動作導演的要求,做出各類動作。現場會有多個攝影機進行360度拍攝錄制,傳感器會敏銳捕捉我們最細微的動作變化。
這些捕捉而來的數據會套到虛擬模型上,在後續環節中,由動畫師和後期進行二次創作與最佳化,最終形成熒幕上的角色動作。
2019年,經公司推薦,我加入【黑神話:悟空】計畫,動捕拍攝周期長達近5年,平均1個多月拍攝1次,每次拍攝三四天時間,和我一樣,有10多名動捕演員參與了【黑神話:悟空】的制作。
想要做好一名動作捕捉演員並不容易,需要有較高的表演能力與模仿能力。動作捕捉表演前,遊戲導演組會先給角色定下一個基調,讓我們去了解角色的性格,進而融入到角色之中。【黑神話:悟空】中,很多角色都是神佛或妖魔,這給我們帶來了不小的挑戰。
玩過遊戲的人,都會對第二章節的Boss「虎先鋒」印象深刻。它是老虎的形象,為了表現好這個角色,我們團隊「照貓畫虎」仔細去研究了貓科動物的習性:趴著喝水、沒事兒喜歡舔舔爪子……然後,將貓科動物的習性與人性結合,「虎先鋒」這個角色便在遊戲中豐滿起來。
動作捕捉演員可以說是遊戲主角的「幕後真身」,然而我和玩家一樣,真正進入【黑神話:悟空】遊戲世界,也是在它8月20日正式上線後開始的。
最大的感觸就是,當時演得有多帥,現在被打得就有多狼狽。比如在表演大Boss「虎先鋒」動作的時候,我明顯感覺有些招式是有「破綻」的,而在遊戲「實戰」中卻發現破解起來並不容易。
我印象中根據導演要求設計了「虎先鋒」的一個大招,那是很帥氣的揮刀斬殺動作。而在自己玩遊戲的時候,總是被「一斬致命」。「虎先鋒」這一關卡,我打了六十三四次,才勉強過關。
從路邊小怪演成「天命人」
【黑神話:悟空】的主角叫「天命人」。到底何謂「天命人」?不同的人理解也不相同,我又該如何透過動作來刻畫塑造角色的性格?
在過往影視或是戲劇演繹中,表演者更多會突出悟空的個性;而遊戲則不一樣,它其實是玩家的視角。除了人性和它的猴性之外,我並沒有給「天命人」賦予強烈的「個性」情緒。
我覺得「天命人」是一個非常包容的角色,每一位玩家都是那個「天命人」。所以,在具體演繹過程中,我沒有框定某一種特定的性格模式,盡量還給玩家操控「天命人」角色的個人體驗感。
我出生在山東淄博,5歲開始習武。教練一直給我鼓勵並悉心指導,讓我走上了學習武術這條路。2015年,我考入上海體育學院(2023年更名為「上海體育大學」)武術表演專業。讀大一時,有一家遊戲公司來學校來選演員,我有幸被選中,進入了動捕演員這個行業。
接觸【黑神話:悟空】之前,我已在圈裏做動捕表演三四年,也參與過一些話劇和影視劇的表演,還曾在幾個影視劇中擔任過武術指導。
接到【黑神話·悟空】的合作邀約,透過交流,知道這是個高投入、高標準要求的遊戲。我當時就很興奮。很多人小時候都有一個「齊天大聖」的夢,我從小練武術也學過猴棍,於是一拍即合。
其實我剛進計畫組時,最初角色並不是主角「天命人」,只是演幾個小怪——就是我們在遊戲中隨時可能會刷出來的,扛著兵器走起來很慢、輕松就能被打死的小怪物。稍微有點名氣的是一個「黑熊精」,具體的名字也不記得了,算不是上大Boss。
也許是因為我對動作、招式打磨相對專業,遊戲導演組最終決定「天命人」角色的動作由我擔綱完成。
我們完成角色的動作後,要匹配到遊戲中看效果,不合適就推翻重新客製捕捉動作方案,直到滿意為止。拍攝時,有時候從早上10點一直加班到第二天淩晨兩點。
總之,我對「天命人」的理解是:不懼天命,自強不息,我命由我不由天。「天命人」,實際打破是天命的人。「齊天大聖」為何深受大眾喜愛,就是因為反映了人們內心深處對自主命運的渴望,並與之產生強烈共鳴。
遊戲爆火,動捕演員「破圈」
動捕演員區別於傳統意義上影視劇演員或是話劇演員,更多的是用肢體傳達情緒,肢體就是這個角色的「語言」。所以我們在表演時,動作會略顯一些誇張。戴上專用頭盔進行面部采集時,也會把表情適當做得誇張一點。
動捕演員這份工作的強度很大,也很辛苦。不像其他演員拍戲,現場有自己的戲才上去演,沒戲份時能在旁邊休息,動捕演員只要到了現場換好衣服,就是從早拍到晚。另外,動捕演員也不像常規的影視演員那樣把一部戲集中拍完,而是一個月拍兩三次,稽核一段時間之後再拍下一條。
我從大二的時候開始接觸動作捕捉,當時只把它當成副業,沒想到拍著拍著就變成主業了。從最初對這個新興行業的不熟悉,一路走來,我成了已經紮根動捕行業9年的「追夢人」。
如果有機會,我也願意從幕後走到前台,參演更多的影視作品,給自己熱愛的武術表演爭取更多的空間。我也相信隨著動漫遊戲行業的蓬勃發展,動捕的需求也在日益增長,希望有更多人能了解、加入這一新興行業。
運動捕捉技術在該遊戲中的套用,使得角色的每一個動作仿佛都賦有生命,將玩家完全帶入了那個充滿神秘與冒險的虛擬世界。【黑神話:悟空】的角色在戰鬥中有著真實、流暢且充滿力量感的動作表現,玩家很自然地就會相信,「天命人」就該這麽揮棒,狼妖就該這麽上躥下跳,如果有一天老虎真的成精了,那也就該如此戰鬥!
動作設計是打鬥類遊戲的核心,也是最困難攻克的環節。【黑神話:悟空】的爆火,也讓動捕演員「破圈」。