目前5.1深淵的BOSS已經揭露,可以明顯的看出未來納塔版本的深淵主基調了,那就是追求隊伍DPS上限的打樁時代。
1、策劃後續肯定還會保持單間BOSS的情況,而且六間怪物恐怕群怪的數量會少很多,把深淵環境變成幾乎不會遺失傷害的打樁環境,雷國這樣的老陣容也能夠喝到湯,強行把角色之間的平衡用深淵環境拉近一些。
還能夠使得萬葉和水龍王這樣對群強勢的角色沒有辦法一騎絕塵,舒適度也會大大降低,這就是希諾寧超越萬葉的要素之一。
2、BOSS血量驟增,後續怪物的血量很快就會突破500W,再配合上剛剛提到的打樁環境,對於角色的數值要求會很高,你如果仍舊是單純的0+0雷國陣容,那麽後續會很難打,即便香菱行秋的配置拉滿,傷害依然會不夠,雷神不拿二命三命,傷害會欠一大截。
3、永久火附著的怪物登場之後,怪物的機制會更新叠代,這一次是風套和草行久陣容的隕落,在接下去其他老陣容也會被針對,數值不夠的弱保軟陣容和角色是沒有辦法達成滿星的。
因此,綜上所述,策劃算是用最直接的數值完成了對於水龍王萬葉和草神的壓制,水龍王的轉圈,萬葉的聚怪,草神的草行久低保陣容在打樁BOSS面前和其他角色幾乎沒有什麽優勢可言。
反而是仆人、調香師、瑪拉妮和基尼奇會很舒服,最新的這幾個角色都是對單的最強存在,動不動就五六十萬的爆發傷害也驗證了策劃上述的想法。
由此也可以對火神的技能模組進行一次初步的猜測了,首先,火神不會弱,但是太強也不利於後面賣卡,大機率火神還是副C和輔助,給主C留一些膨脹的空間,後續新角色再出主C,火神也能輔助他們。
目前基尼奇和瑪拉妮也缺一個完美的火後台,火神的後台掛火能力肯定是不弱於目前任何一個火後台角色的,而且還會是一個全隊的攻擊拐,因為如果是生命拐、增傷拐或者減防拐的話水龍王水神也會喝到湯,不利於新角色的推出,因此攻擊拐避開水龍王水神是最為合適的。