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【星際大戰:亡命之徒】創意總監:不是「換皮」育碧開放世界遊戲

2024-07-14遊戲

IT之家 7 月 14 日訊息,育碧 Massive 工作室創意總監 Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采訪時介紹了【星際大戰:亡命之徒】遊戲相關資訊。

這款遊戲源自 2018 年 E3 遊戲展時 Massive 董事總經理 David Polfeldt 在咖啡館中與迪士尼的一次「閑聊」。

Gerighty 表示【星際大戰:亡命之徒】的核心團隊與【全境封鎖 2】是同一個團隊,並且已經在一起工作了十多年。然而,這是一個新的領域,制作【星際大戰】將不可避免地涉及更多的監督。

「這實際上出乎意料的簡單,而且非常愉快。」

Gerighty 說 Massive 意識到育碧【刺客信條】和【孤島驚魂】等開放世界體驗的相似性,並確認【星際大戰:亡命之徒】是一款【星際大戰】遊戲,而不是一款「將【星際大戰】覆蓋在頂部的育碧遊戲」。

我們非常了解育碧的風格,Massive 一直都是不同的。【全境封鎖】和【全境封鎖 2】是不同的。最初 Massive 是一個獨立工作室,然後是動視旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧擁有獨特的 DNA。但是,育碧的遊戲制作方式有很多重要的經驗教訓可以吸取。

IT之家此前報道,育碧本月初官宣【星際大戰:亡命之徒】開發完成,該遊戲將於 2024 年 8 月 30 日發售,將上線 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平台。