本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
2024年巴黎奧運會開幕式中,一個頭戴兜帽的角色在巴黎屋頂上跑酷,將火炬送達終點。這一致敬知名遊戲【刺客信條】的元素成為當時奧運會的亮點之一。
而現實中,【刺客信條】的開發商、有著38年歷史的遊戲行業「老兵」——育碧則面臨著新品表現不佳、業績不利、股價連連下跌的困擾。
近日,外國媒體報道稱,這家法國遊戲巨頭可能將被私有化,引發投資者的關註。育碧的股價因此產生波動。
10月4日,育碧股價飆升超30%,是自該公司1996年上市以來的最高漲幅。
私有化傳聞引股價暴漲
10月4日,彭博社報道稱,騰訊和育碧的創始家族Guillemot正在接觸咨詢顧問,考慮各種選項來穩定該公司的市值,其中不排除將其收購。
Guillemot家族是育碧最大的股東之一,在育碧中的持股比例約為15%,但在投票權方面擁有更大的影響力;騰訊在育碧中也擁有一定話語權。截至4月底,騰訊持有育碧9.2%的凈投票權,Guillemot家族持有20.5%。
育碧或被私有化的訊息傳出後,其股價今年以來久違地實作大幅上漲。10月4日,育碧股價上漲超過30%,是自該公司1996年上市以來的最高漲幅。
據報道,在股價暴跌之際,一些中小股東一直在推動將育碧私有化或出售給戰略投資者。目前有關將育碧私有化的事項還在早期階段,不一定會促成交易,騰訊和Guillemot家族也在考慮其他選擇。
對於上述傳聞,育碧方面發表聲明稱,為了股東的利益,公司會不時審查其所有戰略選擇,並適時向外披露最新進展。
【中國經營報】記者聯系騰訊方面對此事置評,對方未予回應。
由於投資者對育碧新產品的表現失望,育碧的股價一再下挫。2024年以來,育碧的股價已經下挫大約40%,9月跌至近10年最低點。由此,育碧遭遇來自股東的壓力。此時將育碧私有化或有助於提升公司估值,並避免受外部投資者壓力,以及幫助Guillemot家族鞏固對公司的控制權。
騰訊和育碧的淵源始於2018年。而彼時騰訊對育碧進行財務投資,也是為了幫助育碧抵禦惡意收購。
2015年起,育碧曾遭遇來自法國傳媒巨頭維旺迪的惡意收購。維旺迪在沒有與育碧達成協定的情況下,透過公開市場收購育碧的股份,逐漸成為育碧的主要股東之一。到了2017年,維旺迪對育碧的持股比例接近30%。
對此,Guillemot家族采取了多項措施以保持公司獨立性。育碧的CEO Yves Guillemot公開強調育碧的獨立性和創新文化面臨威脅。他呼籲員工、合作夥伴以及公眾支持公司的獨立性,維護育碧的創造力。
此外,育碧還尋求與其他投資者合作,抵抗來自維旺迪的進一步收購。扮演「白衣騎士」這一角色的,正是騰訊。2018年3月,維旺迪決定放棄收購育碧,並出售其持有的所有育碧股份。騰訊購買了育碧的部份股權,但並未尋求控制權。2022年,騰訊加大對育碧的投資,進一步加強了雙方的合作關系。
除了財務投資,騰訊還幫助育碧將【彩虹六號:圍攻】等遊戲引入中國市場,推動育碧在中國市場的拓展。
股東逼宮再現
育碧由Guillemot家族成立於1986年,從一家小型遊戲分銷公司起步,逐漸發展成為全球知名的遊戲開發和發行商,創造了諸多經典遊戲系列,如【刺客信條】【雷曼】【彩虹六號】等。其於1996年在巴黎泛歐交易所上市。
育碧在2010—2019年的業績迎來顯著增長。在2010—2014年,憑借【刺客信條】和【雷曼】系列,育碧的年收入達10億到12億歐元;2015—2016年,得益於大型遊戲【刺客信條:大革命】,以及多人線上遊戲【彩虹六號:圍攻】和【全境封鎖】的成功,育碧年收入一度超過14億歐元,凈利潤達到了約1億歐元;2018—2020年,隨著【刺客信條:起源】【刺客信條:奧德賽】帶來良好的市場反饋,育碧的年收入一度超過20億歐元。
經歷了2023財年低谷期後,育碧在2024財年收入達到了23億歐元,相較於前一財年的18億歐元增長了27%。這一增長主要得益於【刺客信條:幻景】和【彩虹六號:圍攻】。
2024年以來,育碧已經釋出了【波斯王子:失落的王冠】【碧海黑帆】【星際大戰:亡命之徒】等產品。然而這些產品並未支撐起市場和投資者的信心。
【星際大戰:亡命之徒】於8月27日釋出後,因銷量未達到投資者預期,造成育碧股價下跌,在9月觸及10年來最低點。
育碧的股東之一、對沖基金AJ Investments由此向育碧董事會、CEO Yves Guillemot和騰訊發出公開信,敦促他們將該公司私有化、改善財務透明度、重組管理團隊,並表示如果育碧的管理無法保證公司業績,將聯合其他少數股東爭奪育碧的控制權,將其強制出售。這封公開信也使得育碧股價在短期內產生波動。
9月下旬,在重重危機下,育碧宣布,旗下備受關註的遊戲【刺客信條:影】將從原定的2024年11月15日推遲至2025年2月14日發售,理由是「需要更多時間對遊戲進行打磨」,已預購遊戲的玩家將獲得退款。
作為【刺客信條】系列的續作,【刺客信條:影】被認為是育碧展現技術能力、重塑品牌形象、爭奪市場地位的力作之一。其被延遲發售,可以讓育碧有更多時間來最佳化遊戲品質,確保在推出時獲得更好的市場反響和銷售表現。
對此,日本遊戲行業咨詢機構Kantan Games的CEO Serkan Toto認為,如果一家擁有19000名員工的公司要指望依靠一款遊戲翻盤,是管理的徹底失敗。他表示育碧未來或遭受重創。
困擾重重
除了市值下挫、業績不利等困境,育碧還面臨著員工罷工的問題。
9月,育碧方面告訴員工,希望他們每周至少到辦公室三天,這將有助於促進創造力和團隊合作。對此,法國遊戲工人工會呼籲罷工,稱公司在沒有「實質性理由」或對員工進行咨詢的情況下宣布了這一變化。
法國遊戲工人工會方面聲明稱:「在當前遠端工作環境中高效工作超過5年後,我們的許多同事已經建立或重建了自己的生活(家庭生活、住房、育兒等),根本無法回到之前的工作條件。我們的雇主對此非常清楚。」
10月15日,數百名育碧員工走上法國街頭,抗議公司改變居家辦公模式。工會表示,超過700名員工同意參加此次罷工。
這並非育碧員工今年的唯一一場罷工。2月,就有約700名育碧員工罷工,抗議低薪資。他們表示,公司連續第二年提出的加薪預算低於通貨膨脹率。
除了股價走低和罷工,育碧還面臨著行業變化帶來的挑戰。隨著市面上大型開放世界遊戲和多人線上遊戲產品數量的增加,育碧也面臨著來自其他遊戲開發商的競爭和人才流失的挑戰。
不僅如此,大型單機遊戲的開發成本也在逐步攀升,這無疑給育碧的財務狀況帶來更多不確定性和壓力。以育碧旗下【刺客信條】系列為例,2007年的【刺客信條】開發成本約2000萬美元,而到了2020年,【刺客信條:英靈殿】的開發成本則達到上億美元。2018年,【荒野大鏢客:救贖2】的開發成本超過4億美元。
關於育碧將如何應對這些挑戰,記者聯系該公司方面回應,截至發稿未獲回復。