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騰訊遊戲國內收入創下14個季度最低|遊戲劄記

2024-03-25遊戲

作者 | 賈曉濤(杭州)

不管喜歡還是鄙視,騰訊總是遊戲圈最熱的話題。

從最新釋出的Q4財報看,騰訊遊戲的亮點頗多,例如海外市場收入占比首次超過三成,微信小遊戲同比增長超過50%,年流水超過40億元的「重點熱門遊戲」從6款增加到8款等等。

但也有不易被察覺的隱憂。

【遊益】統計的數據顯示, Q4騰訊遊戲在國內市場的收入(270億元),是從2020年Q3以來14個季度的最低水平。 甚至可能是16個季度最低:2020年Q1和Q2無法精確估算,我們只知道整體收入是373億元和384億元,同期海外市場兩個季度的收入總共是198億元。

更大的麻煩還不是收入的下降。

公眾號【遊戲壽司】分析認為, 收入下降,但同期手遊ARPPU不變、端遊ARPPU升高,說明 騰訊遊戲在國內的活躍付費使用者在減少 這對依賴【王者榮耀】【和平精英】【英雄聯盟】等大DAU電競遊戲的騰訊來說,不是一個健康的訊號。

騰訊首席戰略官詹姆士·蜜雪兒(James Mitchell)對四季度收入下降的解釋是, 這是兩大遊戲從Q2的收入增長矯正、導致變現效率遍地的遞延效應,並且表示按照現金流來看,四季度同比其實是略微增長的, 只是由於時間差的原因沒在財報中體現出來。

詹姆士反復強調,從二季度開始,遊戲業務的營收會改善。

除了對【荒野亂鬥】等既有遊戲的改造,以及【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】等正處於變現增長階段的遊戲,詹姆士的另一個底氣,是二季度將上線的【DNF手遊】,他表示, 未來會更專註推出類似的「預算更大的」遊戲。

看起來, DNF手遊很可能成為今年「全廠的希望」。

公眾號【互聯網怪盜團】的主理人、前券商分析師裴培對這款遊戲非常看好,認為其很可能不僅是騰訊,而且成為今年整個市場的「強心劑」。

在他看來, DNF是沒有競品的,市面上此前的所謂DNF-like手遊,基本都只是蹭DNF的熱度: DNF的橫版+MMOACT+韓式美術風格,過於鮮明,長年積累的玩家心智和IP文化很難被替代。

根據匯豐環球的預測,DNF手遊今年的收入有望達58億元。【競核】認為,這相當於騰訊遊戲本土市場收入的4%,將對騰訊遊戲本土市場的增長帶來積極因素。此外, 在國內市場,騰訊的在營運產品覆蓋頭、肩、腰多個梯隊,且大多展現出了長青潛力,預計今年收入會繼續穩步提升。

即便DNF手遊沒有那麽成功,或許也沒那麽嚴重。

在【遊戲價值論】看來,騰訊可能已經很難再做出一個類似【王者榮耀】這樣的10分產品,但用3-4個【金鏟鏟之戰】、【暗區突圍】,代替【王者榮耀】,或許是可行思路:

「2個7分的或者3個6分的,未必不能代替一個10分的」。

或許如此。


但人們總是想要尋找更好的。

作為「更好」的代表之一,庫克每次來中國,去了哪些公司、見了哪些人,都會引起相當大關註。

在遊戲方面,庫克拜訪了疊紙總部,和疊紙CEO姚潤昊以及幾款遊戲的制作人做了交流;在北京三裏屯蘋果店,參加了【逆水寒手遊】與光線追蹤的體驗活動,聽了技術人員的分享——類似活動,去年在成都太古裏蘋果旗艦店,庫克也和【王者榮耀】來過一回。

除了見供應鏈關鍵公司、體驗遊戲,庫克這次還見了咖啡品牌三頓半、潮流平台得物、社交平台陌陌、導演呂末,甚至去了上海交大的行動應用創新賽。

用我同事的話說, 這其實是蘋果(VisionPro平台)要當新一批中國創意公司和未來創意者的朋友。

聽起來make sense。

但和鄭愷的「偶遇」,是為什麽?想不明白。

作為連續見了兩年的老朋友,米哈遊這次沒再接待庫克。

不過米家也整了點小動作。最新放出的 【崩壞:星穹鐵道】制作人大衛和Fate系列制作人奈須蘑菇對談 ,能讓人看到,兩個熱愛遊戲的死宅,彼此的惺惺相惜和火花四射。

除了和奈須蘑菇的對談,遊研社此前釋出了大衛和 【女神異聞錄】制作人橋野桂 ,以及 Falcom社長近藤季洋 關於回合制RPG的對談,非常適合一起了解。

作為米哈遊 的主力制作人,大衛這兩年屢屢和日本業界前輩對談交流,看來之後功力還能更上一層樓。

當然,最頭 部的行業盛會GDC肯定是過去一周的行業焦點,但內容太豐富,就不一一提及了。有興趣的朋友,可以自己搜尋了解。