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VR遊戲【地鐵:覺醒】精美新截圖 節奏比之前更慢

2024-07-11遊戲

4A Games打造的新【地鐵】遊戲可能還有很長一段時間才能和我們見面,在此期間,【地鐵】系列粉絲可以期待Vertigo Games打造的【地鐵】VR遊戲【地鐵:覺醒(Metro Awakening)】。這款前傳遊戲有【地鐵】原著小說作者Dmitry Glukhovsky創作的原創故事,時間設定在2028年,玩家將扮演Serdar博士,在莫斯科地鐵站尋找自己妻子。

PlayStation Blog新發表了一篇官方新聞,創意總監Martin de Ronde和遊戲總監Samar Louwe分享了一些新截圖和玩法細節。Ronde承諾【地鐵:覺醒】「會有大量經典的【地鐵】動作,由於我們的主角並不一定是戰鬥專家,因此戰鬥節奏會比原系列慢一些。」

部落格還提到在【地鐵:覺醒】開發過程中4A Games也提供了協助,提供了一些素材,這些素材可以直接使用,或者可被參考,以確保【地鐵:覺醒】看起來有【地鐵】味。

由於【地鐵:覺醒】故事發生在【地鐵2033】之前,因此Ronde指出「從某種程度上說,我們是在倒退,還原系列正傳事件發生前X年間人們可能看到的東西。」

說到彈藥,玩家會不斷地尋找。遊戲總監Samar Louwe說:「我們有這個美麗的環境,我們有這個美麗的世界,我們的藝術確保了探索的細節。但你也需要一個探索的理由。探索每一個角落的主要原因就是尋找子彈。」

不過,玩家並不總能找到滿彈夾的子彈,但根據你的玩法風格,這幾顆子彈可能是決定性的因素。開發團隊也不會隨意散落子彈,他們會確保「圍繞這些子彈是如何到達那裏的展開一些環境故事,並觸發你的想象力」。

「"我們的理念是,如果你到處尋找,你可能會有足夠的子彈完成戰鬥遭遇戰。如果你在關鍵路徑上尋找,那麽你的槍法需要更好一點了。而如果你完全不搜刮,你就會很難熬。當然,你也可以選擇潛行。如果你能成功做到這一點,那也是一種選擇。玩家可以選擇躲在掩體後面,甚至從洞口窺視威脅。」

【地鐵:覺醒】將於今年晚些時候發售,登陸PSVR2,Meta Quest 2、3和SteamVR。