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強度適中的影,竟有人不會對付她,用這四個英雄足矣

2024-10-08遊戲

說一下新英雄影,新賽季已經更新一周多,影的勝率沒見長,始終維持在47.8%附近。影的ban率不高,不到9%,只要你想用,都可以拿到。可惜,她的出場率只有13.4%,影的綜合數據說明一個問題,影還不夠強,傷害還不夠硬,大家沒必要害怕她。但是,影的大招機制過於變態,能回血,有4秒不屈,還能當復活甲使用,縱使影不夠強,大家也很難擊殺她。

其實能克制影的英雄有很多,她的大招雖然厲害,但也有弱點。每一個英雄的核心技能都有弱點,強如貂蟬,高手也能判斷貂蟬玩家的落點,利用二技能的間隙控制貂蟬。影也不例外,她的核心輸出技能是二技能,貂蟬可以完美躲開影的二技能,讓她對著空氣輸出,所以貂蟬能完美克制影,大家在實戰中可以去測試下。

影的不屈雖然有4秒無敵,但也不完全無敵,宮本武藏就能克制影的大招。眾所周知,影開啟大招後進入無敵狀態,期間的回血會在無敵機制結束後一起結算,巧了!宮本的大招可以阻斷影的回血結算。當影大招快要結束時,宮本可以開啟大招,直接釘選影的血量,阻止她回血,無敵狀態結束的影對宮本而言就是殘血寶寶,宮本輕松就能收拾她。

影依賴普通打傷害,那麽擁有繳械能力的盤古也能克制影。盤古的繳械時間雖然變短了,但盤古傷害變高了,他可以讓影一直處於挨打的狀態,不能使用普攻的影無法疊加二技能被動,只能被動挨打。當然,盤古打不死影,影可以跑,而且盤古還攔不住她,只能說盤古克制影,但沒有擊殺影的能力。

最後說一個能和影硬剛的英雄,他就是鎧。眾所周知,影的二技能攻速很高,傷害段數很多,而鎧開啟大招後,格擋效果完全能抵消影的大量傷害,讓影傷害無效化。影的傷害對開大的鎧而言如同撓癢癢。鎧是一個操作簡單的英雄,相比典韋和瀾而言,略顯笨重,但鎧並不弱,所以排位賽用鎧上分也是一個好選擇。