![](https://img.jasve.com/2024-4/b1c98da1543cf838995b1999f959477d.webp)
大家好,我是正在打哈欠的何二維一。
剛剛官方也是正式放出了1.4版本新角色凱莉的PV,其實這位角色......的上線也並不算太大的秘密,畢竟在過去的多個劇情片段中,還有就是之前官方的暗示中,或多或少也都有線索指向了她,當然鑒於最近很多東西較為敏感的緣故,咱們終於可以在今天的攻略中簡單的聊聊這位新角色了。
![](https://img.jasve.com/2024-4/e6a98a96be9e60a30ac6b077f1a3e6c2.webp)
首先凱莉的專屬機兵雷克斯是輕型機兵,所以凱莉也是一位輕型機兵的機師,這樣設計就和過去的娜塔莉亞與三小強的黛娜有不小區別了,不過大家應該也能理解,畢竟目前普通練度的娜塔和黛娜為什麽很少能上場,原因雖然很多,但移動能力肯定是其中跑不脫的一個邏輯,所以官方估摸著也不太敢再次勇於嘗試在這麽個風口浪尖的版本更叠期,上線一個中甲/重甲狙擊角色了。
![](https://img.jasve.com/2024-4/052dbc53ecf268f940901d1ce444c094.webp)
接著是凱莉的天賦和相關技能,首先這個天賦屬於一個buff類的天賦,跟那個......卡米拉的天賦設計模式有點類似,不過效果卻完全不同,一個偏向防守,凱莉這個則是偏向於強化進攻。
![](https://img.jasve.com/2024-4/41dcc8ec8a2e39f27d36d6cc340f96fa.webp)
然後三個被動技能就有點意思了,在今天攻略的標題中維一就已經提到了,凱莉的上線很大程度上便意味著艾莉森的下課,而在這三個被動中的【協同指揮】技能,便是一個可以為友方提供增傷能力的技能,大家也都知道艾莉森其實也有一定的增傷輔助效果,只是她們倆實作增傷的邏輯略有不同罷了。
此外【蓄銳】這個技能是官方目前對於「警戒攻擊」的一個小小嘗試,畢竟當下狙擊手的γ1區高算力表現其實是非常讓人失望的,所以官方才會懂這個腦筋看能不能撬動一下大家的固化思維......但最後能不能成功呢?維一只能表示我暫時持保守態度。
![](https://img.jasve.com/2024-4/52fc05c43fded1fc70d68d20be3ebb67.webp)
接著是凱莉的主動技能,第一個【追殲射擊】的優勢維必定命中,外加一個【閃避失效】的debuff效果,屬於一個對策卡型別的輸出技能。
![](https://img.jasve.com/2024-4/4111195fcdee5e4be3445bd160b1d6e5.webp)
接著是【驟雨】這個可以連續輸出的技能,前置條件維「沒有擊破部位」,這個技能的設計思路其實很簡單,那便是因為當前的狙擊手在打boss類敵人的時候都顯得較為乏力,所以官方也就以此為出發點設計了這個技能,大家應該也能腦補到其原因。
![](https://img.jasve.com/2024-4/4fd7e753178c9587786db345f6f67e3f.webp)
然後【無處可逃】則合格技能可以【瞄準】,算是凱莉難得的可以進行瞄準的技能,同時關鍵在於其攻擊後可以給敵人施加一個【被命中機率提升】的debuff,相信大家經常用艾莉森的對於這個debuff也不會陌生,而且凱莉的這個debuff等級還要更高一些,所以這也是為什麽凱莉就是艾莉森上位替代角色的最大原因了,畢竟艾莉森的差異化有利競爭都給移植到凱莉身上了,她的存在意義也就相對變得低了不少,且她們倆不能同時給對方上這個debuff,所以艾莉森和凱利也基本上不會同場競技......
![](https://img.jasve.com/2024-4/c0b8b3231bc12fb3348e54541160241a.webp)
![](https://img.jasve.com/2024-4/40a3d7ca3b90070a614c117b518ded52.webp)
最後一個主動【鬼牌】則是配合到天賦的強化buff技能,當前不少角色都有類似邏輯的技能。
簡單總結一下吧,凱莉的角色設計思路透過上述分析大家應該也都比較清晰了,在目前版本還有部份A級機師具備一定使用空間的大環境下,官方也就有了設計這些A級機師上位替代的初衷,比如3月份的羅娜就相當於是加雷斯的上位替代,而這個月的凱利則是艾莉森的上位替代一樣,不過除了核心功能的繼承外,凱莉還多了更強的boss戰輸出能力,所以這也是她對比艾莉森肯定會更加強勢的一大原因,不過由於其特殊的技能機制,其使用空間也會相對受限一些,肯定是達不到西爾維婭這種超高的程度,大家參考即可。