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遊戲科學證實【黑神話】開發成本超三億元人民幣

2024-10-12遊戲

從現在的時間節點來看,【黑神話:悟空】的巨大成功已毋庸置疑,遊戲發售三天後,官方就宣布遊戲銷量突破千萬。不過在那之後,遊戲科學的表現其實稱得上低調,對於遊戲的商業數據並未再透露太多。

不久前的東京遊戲節上,PS之父久多良木健高調宣布,【黑神話:悟空】全平台銷量已破2000萬套,最近的虛幻引擎西雅圖大會上,主持人則再次強調了這一成績。

遊戲科學創始人馮驥在開幕式上發表了講話

為銷量感到驚嘆的同時,各界針對【黑神話:悟空】開發成本的猜測也不算少。

早在2020年,遊戲科學放出第一段遊戲演示後,馮驥就在采訪中有所透露:排除卡關和高難度這類耗時,按照玩家能順暢推進的標準來設計,預期每小時遊戲流程,要投入1500到2000萬人民幣的成本。

3A遊戲的開發成本一向不菲,因此接下來的四年內,和遊戲科學資金相關的資訊,也自然成了業界關註的熱點。

例如2016年,英雄互娛向成立兩年的遊戲科學註資6000萬人民幣,持有後者20%的股份;在2022年,英雄互娛又以4.8億元的價格轉讓了這些股權,具體受讓人是誰則並未透露。

不過就在上個月,前動視上海高級經理勞勃.韋恩在領英上透露了一則傳言,稱騰訊向遊戲科學的陸續投資已經有3.5億元人民幣,還預估【黑神話:悟空】的開發成本接近7000萬美元(約4.9億人民幣)。

好在經歷眾多的猜測後,開發成本的問題最近有了官方回答,而答案的來源也有些讓人意外。 據浙江杭州市稅務局的官方報道,遊戲科學的財務負責人表示,他們估算【黑神話:悟空】的開發總成本達3億元以上。

除此以外,這位負責人也表示杭州市政府對遊戲的工作提供了不少支持,公司與當地稅務部門建立了長效溝通機制,對方為遊戲科學提供了不少的稅收優惠,遊戲科學享受的研發費用加計扣除2800余萬元。

在近幾年3A遊戲開發成本不斷攀升的背景下,【黑神話:悟空】的投入產出比,確實站在了業界最高效的第一梯隊。

以玩家耳熟能詳的遊戲舉例,索尼全球工作室總裁吉田修平曾透露,與【黑神話:悟空】型別相同的【戰神:諸神黃昏】,其開發成本有近兩億美元(約14億人民幣);

而據CDPR去年10月在投資大會上的披露,【賽博龐克2077】本體加上資料片【自由之影】,合計的開發成本已經突破4億美元(約28億人民幣).

這樣來看,【黑神話:悟空】靠相對有限的成本、和百人出頭的團隊,最終能做出如此成績,確實算得上計畫管理的奇跡。