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王者榮耀和星之破曉的區別,兩個遊戲同一IP,玩法卻不同

2024-03-24遊戲

近段時間王者榮耀和星之破曉可能會頻繁出現在大家眼前,至今為止,很多玩家都不知道王者榮耀和星之破曉之間的關系。

王者榮耀和星之破曉都是天美工作室研發的手遊,兩款遊戲還是有區別的,但他們是同一個ip。

簡單來說,星之破曉就是王者榮耀ip下的首款英雄動作手遊,這款遊戲的制作是以王者榮耀ip為主,所以星之破曉裏面的角色都是王者榮耀的英雄。

他們的最大區別是在於王者榮耀是MOBA類手遊,而星之破曉屬於動作格鬥類手遊,主要玩法區分為pvp和pve兩大類玩法,簡單來說一個是對決玩法,一個是劇情模式,對決模式我們可以理解為 pk場,玩家與玩家之間的對決。

劇情模式我們可以理解為刷圖做任務,就是刷圖刷野怪的,然後順便看一下背景故事,能夠了解到英雄背景故事的更多細節。

不過長時間刷圖我覺得很無趣,所以劇情模式只能偶爾體驗一下,我更加喜歡pvp模式,也就是對決玩法,在對決玩法裏面是沒有血條這個說法的,也沒有技能冷卻時間這個說法,全憑操作手法,全憑意識和敵人打,玩起來確實非常刺激。

我也算得上是早批的測試玩家,其實之前的星之破曉手感體驗還是比較差勁的,但經過這麽長時間以來的最佳化,目前星之破曉的手感體驗已經好很多了,每一個英雄的技能連招都比較流暢,技能特效也非常豪華,打擊感也很強

目前來看,策劃在測試階段中也會經常參與玩家的意見,然後進行最佳化設定,所以目前遊戲的制作已經進入了最後的階段。

對於熱愛王者榮耀的玩家來說,其實星之破曉這款遊戲的玩法確實能夠提供不一樣的體驗。

畢竟星之破曉裏面的角色都是來自於王者榮耀,每個角色的技能都是不一樣的,可能部份技能和王者榮耀中類似,但是操作起來卻完全不同,對於王者榮耀來說,更加註重的是團隊,但是在星之破曉裏面,1v1的對決中完全靠自己,需要極致的操作手法和強大的意識,和敵人對拼。

而且星之破曉裏面沒有血條這種說法,只有擊飛值,主要玩法也是以擊飛為主要概念,對敵人進行攻擊時,都會增加敵人的擊飛值,擊飛值越高,那麽敵人也會飛得越遠,所以沒有血條這種說法。

對決模式更像是一種擂台賽,可以理解為把敵人打下擂台為勝利,而且技能也沒有冷卻時間,所以玩法體驗上確實非常刺激,比較講究和敵人中的賽局。

總結一下重點

簡單來說,星之破曉是王者榮耀ip下的一款格鬥類手遊。兩個遊戲是有很大區別的,星之破曉確實能夠帶來不一樣的體驗,裏面的角色也是來自於王者榮耀,確實有一種原汁原味的感覺,遊戲的畫面制作也非常出色,每個英雄的出場特效也非常豪華,甚至有一些英雄的出場效果堪比王者榮耀中的榮耀典藏。

而且在目前的手遊市場中,像類似於這種動作類手遊並不多,對於喜歡動作類手遊的玩家來說,我覺得星之破曉還是很有必要去體驗一下的。

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