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為什麽說「草台班子」,是這個營運了十年的遊戲最重要的一環?

2024-07-16遊戲

BB姬 | 文

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以下是方便大家閱讀的圖文版:

前不久啊,BB姬出了期聊 【300英雄】的節目 ,從評論來看好像這遊戲的玩家,確實比想象中要多得多啊。

至少...比這右下角的線上人數多。

直到現在,在很多地方還能看到300玩家在刷梗,尤其是底下這條評論。

確實,無論是在貼吧還是阿B,只要現了紅A相關的要素。大部份時候,都有人會喊出最讓人「安心」的幾個字,「別怕,男神來了」。

由於英雄以及機師的上下限,這Red,啊不是,這男神都快成【300英雄】自己的大寶(三國殺裏的徐盛)了。畢竟這遊戲這麽多年了,哪怕不玩,聽過點「酸敗英雄」(遊戲名諧音)相關的梗也正常。

但如果你是這麽多年一直堅持玩下來的「美食家」,那我想,對這遊戲最大的印象中,一定有兩個字—— 「草台」。

【300英雄】的草台,體現在方方面面。

還記得我們說過的「大蛇丸」嗎,就是喜歡在各種貼文底下發「喜歡我大蛇丸嗎」的吧寵。上回說到,為了對抗外掛,他不惜親自下場研究科學忍具,錄視訊給官方。

但....大蛇丸,為什麽要以身犯險呢?這就要說到300英雄每年的「大版本」了。

在去年喊了幾個月的「大的要來了」之後,官方的活動標題是「沒把握整治亂象,有信心福利最好」。短短十四個字,大家自行感受就好。

雖然確實去年送了挺多的——只要那段時間在玩的人,應該都不會否認這個說法,以至於去年很多人開玩笑說跳躍終於要跑路了。

順便一提,不知道大家最近是不是都沒怎麽看到大蛇丸。他疑似在之前和300英雄策劃戰鬥的過程中,奪舍策劃「超哥」失敗,化身「天超導」目前下落不明。不過雖然大蛇丸本人消失了,但大蛇丸精神一直都在,最新的公告裏也拿下了不少掛哥。

營運的「草台」還不止這些。

【300英雄】制作班子裏最出名的,除了前段時間在貼吧裏開誠布公的離職策劃「牢浮」。最被玩家所熟知的應該就是,他們的營運「先知」了。

先知早年在300英雄社群裏我記得就挺活躍的,甚至遊戲裏的巴依老爺還出了個先知的花嫁皮膚。但中間不知道為什麽他消失過一段時間。

也可能是前兩年啊,你會在B站的300官方號看到一個叫先知的中年男人,帶著檢疫眼神通宵直播300英雄。按照先知自己的說法:遊戲是不會玩的,理解是一點沒有的,但是這些都不重要,重要的是玩得開心。

該說不說這點倒是挺像以前的【300英雄】的。

就像我們上回中說的一樣,沒多少人在一開始就把【300英雄】當一個「電競遊戲」在玩。如果真要追求競技性,就不太可能有像「+1攻擊彩蛋」,或者遠阪家計這種純負面的被動了。

說回先知的直播,從畫面來看先知應該是挺開心的,就是有的時候會拉一個策劃一起雙排。這二人的組合,突出一個有人在享受,有人在承受。

好訊息是,這策劃是真的會去玩遊戲。而先知也會時不時提出自己的奇思妙,要求策劃加到遊戲裏去,有些還真實裝了。這就是傳說中的營運教策劃做遊戲?

還有他們搞的那個真人小劇場,很喜歡一個評論:幾年下來這遊戲進步最大的大概就是先知的演技了。

如果說上面說的「草台」都是營運層面的,那制作層面也逃不掉。

【300英雄】的策劃,疑似是要自己寫英雄程式碼,讓一個策劃幹兩份的活,BUG自然是不少的。有時候,大家在直播上打sc問策劃,xx機制能不能改,策劃只能說:對不起,做不到。畢竟客戶端這麽多年了,300英雄整個角色機制的程式碼就像是屎山。

所以在【300英雄】裏有很多東西,你都不知道是機制還是BUG。

比如說大名鼎鼎的三笠,和原作一樣是靠立體機動裝置移動,遊戲裏的三笠只要勾到了墻,很多時候是不吃控制的,可以帶著控制在天上飛。

唉,畢竟飛的是立體機動裝置但你控的是三笠本人,能帶著控制飛也很合理吧。這就戲稱為, 「酸敗英雄」沒有BUG全是技巧。

但其實遊戲的很多梗和樂子也是來自這些BUG。比如300英雄裏可能是時間最久,也是流傳最廣的梗——刀 光 哥。

刀光哥的傳說,可以說是從永恒之地到海瀾之家無人不知無人不曉了。在印象裏,國內剛開始大規模買動畫版權的那陣子,在刀劍op裏有桐人加刀光的地方,就能看到刀光哥三個字。

刀光哥的誕生也是一種BUG,或者說引擎特性。

遊戲裏的桐人可以花1600買專屬裝備,然後大招會變成星爆氣流斬,站在原地進行3X5+1次斬擊。而這個技能又可以和E技能配合——E技能的效果是向四方發射四個影子,可以點影子閃現。

於是只要你手速夠快在專屬R的過程中點影子,就能看到刀光。於是,就有玩家專門玩這個操作,有比刀光大小的,還有拉愛心刀光的。

但其實這個機制也疑似是BUG的一環。E技能的介紹是瞬移,但實際上是一個高速的位移技能。刀光就是這個高速位移的產物,因為高速位移這「特性」就導致了有的時候影子點不過去的情況。

在一次「加強」中,官方說他們終於攻克了屎山解決了這個問題,現在的E終於是瞬移了,但是代價是刀光沒了。社群一時遍地哀嚎,最終迫於壓力,這個「加強」,又改了回去。

可以說這些良性的BUG早就是【300英雄】遊玩樂趣的一環了。

所以當我看到這次「大版本」他們要強推 新引擎 的時候我是擔心的,這要是刀光又沒了該怎麽辦,你們已經在幾年前的「大版本」裏奪走了微笑男孩的微笑,這次難道刀光也要奪走嗎?

一直在玩的美食家們應該還知道,【300英雄】這新引擎做很久很久了。沒辦法,看來這次是「不 吃 都 不 行 了」

我們特地在新引擎裏測試了一下,刀光還是保住了。畫面也是升級了不少,喜歡看【300英雄】水面倒影的玩家有福了。

這次畫面升級最大的贏家大概就是AP妹妹,畢竟光效最多,喜歡玩丟子英雄的也有福了。

不過吧,還是那句有人享受有人承受,感覺這次的引擎應該是改了整個底層邏輯。拿炭治郎來說,這英雄是離職策劃親自寫的,於是就導致策劃離開後,大家都不是很能看得懂程式碼,一直也沒什麽改動。

但是這個新引擎就不一樣了,如果你在半個月前就玩了新引擎的阿炭,你會發現他的R技能的轉向邏輯變了很多,在你打出大招二段之後,甚至會被「硬控」幾秒,然後同時結算你所有的操作。

比如,這時候,想給自己扣問號,你會發現一個問號扣不出來。然後在大招結束硬控了自己幾秒後,幾個問號會同時出現。

不過還好這兩周叠代得還是挺快的,目前炭治郎的大招手感最佳化了不少,只是「金身R」這個套路會變成純純的小醜。這波,這波是在低分段被炭頭折磨的也有福了。

我都懷疑這些BUG是不是故意不小心的了,不保留點BUG,你都不知道自己在玩的是【300英雄】。

上次我們在聊【300英雄】的節目裏,對這遊戲的未來做了個小小的展望,但如果要去概括【300英雄】的過去的話,我想可以用一句和它營運時間差不多長的老梗去形容。

——那就是「像一場狂歡一樣」。不出意外的話這次新引擎也是了。

-END-