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以王者為目標的【元夢之星】開始走下滑路了嗎?

2024-02-07遊戲

過去幾年,遊戲市場上【王者榮耀】被譽為國民級手遊的代表,其成功不僅得益於簡化的內容玩法和獨到的營運手段,也恰逢市場時機,當時moba手遊仍是未開發領域。而如今,天美旗下的【元夢之星】也試圖以【王者榮耀】的成就為目標,成為第二款國民級手遊。然而,盡管依托了騰訊旗下最強工作室的制作與營運,但【元夢之星】自身存在的問題依舊比較明顯。

首先是遊戲內容的永續發展。【元夢之星】在遊戲內容的豐富度和創新方面還顯得不夠成熟。例如,遊戲PGC玩法相對匱乏,另外,其娛樂模式數量不多,且大多模式存在參照其他遊戲的「微創新」情況,導致同質化嚴重,缺乏真正的創新性和優勢。這極大地影響了玩家的新鮮感。在最新爆料中,也看到了遊戲企劃的全新模式,依舊是照搬來的熱門玩法,比如卡丁車、泡泡堂、貪吃蛇等等。小遊戲的大鍋燉,能夠給予玩家的趣味確實是不夠的。

除了創新度和內容品質外,UGC的品質和地圖創作也是影響使用者黏性的關鍵因素。目前在【元夢之星】的UGC生態開發中,產出地圖的品質堪憂,尤其是高品質地圖數量較少,且照搬、借鑒的地圖居多,同時還有無數濫竽充數的「換皮」地圖。可以說,遊戲的UGC生態發展並不如預期,甚至每況愈下,這使得【元夢之星】在這一領域的發展還有待進一步完善,需要加強監管審查力度,同時也需要整治生態中的抄襲之風。

另外,要想成為全民級手遊,還需要跨越多個年齡層的廣泛傳播。然而,目前【元夢之星】更多面向的是青少年群體,其玩法的多元化和技術性還不足以支撐其進行更大圈層的擴散。綜上所述,即使在行銷方面投入了巨額資金和資源,要像【王者榮耀】一樣成為全民級手遊,對於【元夢之星】來說,仍是一項艱巨的任務。後續,只有不斷最佳化內容玩法、提升UGC品質、拓展使用者群體傳播,才有望成為全民級手遊。